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@arjun988
公开技能 89 个
为 Blender 提供体素方块风格的美术指导与建模规范
为 Blender 提供 PS1–PS5、复古街机、DOS、CRT、VHS 和胶片颗粒风格的美术指…
Blender 影视与游戏 VFX 制作指导,涵盖烟雾、火焰、粒子与几何节点特效
在 Blender 中通过 MCP 进行车辆比例建模、分件与 LOD 规划
Blender 植被与树木资产制作指导:叶图集、树冠 LOD 与风动顶点色
提供 Blender 矢量扁平风格的美术指导与规则。
面向 Blender 的 UV 展开流程指南,涵盖接缝、打包、纹素密度与 UDIM。
指导 Blender 到 Unreal 的 FBX 导出:比例、UCX 碰撞、LOD 与命名规范。
Blender 资产导出到 Unity 的规范与检查清单,覆盖缩放、轴向、材质、骨骼与 LOD。
面向 Blender via MCP 的游戏纹理烘焙、图集打包与显存优化流程指南
Blender 风格化/NPR 艺术指导:形状语言、夸张比例、配色、手绘贴图与渲染原则。
为 Blender 停格动画提供黏土、纸艺等手工质感风格指南
提供 Blender 雕刻流程、笔刷、细节与烘焙交接指南。
为 Blender 科幻与朋克题材提供风格方向选择指引
为 Blender 大型场景提供集合结构、链接与覆盖、布景装配的布局指导
在 Blender 中完成骨架、IK/FK、约束与权重绘制的生产级绑定,作为动画前准备。
为像素与低分辨率创作提供 8 位复古风格约束与艺术指导。
为 Blender 辅助的 SNES/Genesis 复古 16 位美术提供风格指导。
Blender/MCP 动画就绪重拓扑指导,强调四边面、边环、极点与验证。
Blender Cycles/Eevee 渲染设置与参考图匹配验证指南
Blender 写实 AAA 美术指导:真实比例、PBR 精度、扫描清理与高低模烘焙流程
为 Blender 资产提供截图审查、清单校验和明确的发布/不发布结论。
为 Blender 资产提供 PSX/PS1 时代恐怖美术风格指导,涵盖低多边形、仿射纹理、雾效与…
为游戏日常/英雄道具建模提供尺度、剪影、kitbash 与分层规范的 Blender 指导
Blender 程序化建模指南,用 Geometry Nodes 生成岩石、建筑、道路等参数化资产。
为 Blender 提供刚体/柔体与破碎模拟的搭建、约束、烘焙与缓存导出流程指导。
为 Blender 提供水彩与油画风格的绘画性美术方向指导。
为 Blender 提供黑色电影风格美术指导,含高对比灯光、湿街、剪影与单色调色。
面向 Blender 的霓虹、蒸汽波与合成波美术方向指引。
为 Blender 场景提供极简抽象风格的美术方向与原则。
Blender PBR 与风格化材质创建,含母材质库与程序化磨损节点
为 Blender 吉祥物与布偶恐怖风格提供美术方向要点。
为 Blender 提供黑白漫画风格的美术指导原则
为 Blender 低多边形(PS1/PS2 复古)游戏资产提供美术风格规范与建模约束指导
面向 Blender 资产的材质、灯光与相机迭代式 lookdev 流程,含截图对比与检查清单。
为 Blender 游戏网格规划并验证 LOD 链、命名和屏幕尺寸。
为 Blender 提供 Liminal Space/Backrooms 环境美术指导
Blender 影视与游戏布光指导,经 MCP 配置灯光、HDRI 与体积雾
为 Blender 提供独立恐怖美学参考,按子类型给出风格指引。
为 Blender 恐怖场景提供美术方向、灯光与材质规范
为 Blender 历史题材场景提供时代风格与材质的美术指导。
提供 HD-2D 像素角色与 3D 场景混合的艺术风格原则。
Blender 硬表面建模流程指南,涵盖布尔、倒角、面板线与 greeble。
为 Blender 手绘风格纹理提供美术指导原则,强调笔触与克制的风格化 PBR。
Blender 角色与生物毛发梳理、发卡制作的流程指导
将 Blender 资产按 Godot 4.x 规范导出为 GLTF/GLB,含缩放、材质、动画与…
Blender 几何节点程序化建模指导:散布、建筑与管线系统
为 Blender 生存与生存恐怖游戏空间提供美术方向。
为策略、RTS、模拟类游戏提供Blender美术方向指导
为 Blender 潜行游戏空间提供阴影、巡逻布局与隐蔽材质的美术方向。
提供类魂游戏环境美术方向指导,含纪念碑废墟、雾门、篝火地标与清晰剪影等要点
为 FPS/TPS、大逃杀与撤离射击游戏的地图与道具提供美术方向指导
为 RPG 类游戏世界提供 Blender 美术方向,涵盖地区识别与战利品稀有度视觉语言。
为 Blender 赛车与运动游戏提供赛道地标、体育场馆套件与高速可读性的美术方向指导
为 Blender 中的解谜与平台跳跃游戏提供美术方向指南,强调交互物、跳跃体量和危险可读性。
提供开放世界/沙盒游戏的 Blender 环境美术方向指导,涵盖地标、生物群系边界和可穿越尺度。
为 Blender 视觉小说、互动电影与叙事场景提供美术指导。
为类银河恶魔城与 Roguelike 游戏提供 Blender 美术方向指导。
为卡牌、派对、放置、教育与节奏类游戏提供 Blender 展示空间美术方向指导
为动作/格斗类游戏提供 Blender 场景可读性与道具语言的美术方向。
面向 Blender 的 Frutiger Aero 艺术指导,强调光泽、水感与自然科技乐观主义。
面向 Blender 的民间恐怖艺术指导,提供乡村仪式与日间恐惧的视觉原则。
为 Blender 奇幻题材资产提供跨子类型的艺术与材质语言规范。
将 Blender 资产导出为引擎可用格式并校验导入数据
为 Blender 场景提供 dreamcore/weirdcore 风格的艺术指导原则
为 Blender 场景提供梦幻、超现实氛围的创作方向指导
为 Blender 场景提供暗黑、粗粝、废弃工业风的情绪与美术方向指导
为奇幻生物设计提供基于解剖的 Blender 建模、重拓扑与绑定规划工作流。
为 Blender 场景与资产提供温馨治愈氛围设计方向。
提供宇宙邪神恐怖题材的 Blender 美术方向指导。
Blender 合成器工作流,覆盖多通道美丽合成、调色、眩光、暗角与交付输出。
为 Blender 提供漫画/图像小说风格的美术方向指导(墨线、网点、高对比构图)
在 Blender 中为游戏资产创建简单碰撞代理并命名
Blender 服装布料模拟:网格准备、固定与碰撞组、参数预设及烘焙为形态键或缓存
提供 Q 版/SD 角色比例与剪影美术指导,面向 Blender 角色设计。
Blender 中经 MCP 完成的 AAA 角色建模指南,含比例、面部拓扑、服装与头发。
为 Blender 角色提供种族、怪物、职业与体型的艺术方向参考。
为 Blender 卡通风格提供剪影、比例与配色美术指导
Blender 电影级相机指导:取景、镜头焦段、构图、运镜与景深,经 MCP 操作。
为 Blender 建筑场景提供粗野主义混凝土风格的氛围与构图指导
Blender 身体恐怖风格美术指导,聚焦肉体畸变、融合与材质叙事
通过 MCP 在 Blender 中进行通用建模、修改器堆栈管理与场景集合组织,默认非破坏性流程。
为 Blender 生物群系环境提供气候驱动的美术方向指导
Blender 游戏资产面数、UV、材质与命名校验及 LOD 优化工作流
面向 Blender 的建筑可视化流程指导,涵盖尺度、相机、材质、灯光与渲染交付。
为 Blender 末日与反乌托邦场景提供世界观艺术方向。
提供 Blender 动漫赛璐璐风格的美术方向与着色指导
Blender 游戏动画工作流指导,覆盖循环、战斗、相机与 NLA 导出。
为 Blender 镜头提供录像带与伪纪录片恐怖风格的美术指导