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@RobLe3
公开技能 30 个
将正交线框 PNG 转为 Blender 3D 模型并导出 GLB,依赖 Blender MCP。
为 Blender 动画规划分层纹理状态过渡,并校验导出兼容性与视觉质量
在 Blender 中,按源纹理轮廓重塑网格边界,并保留 UV 与地标一致性。
通过 Blender MCP 将自然语言转为 3D 建模、材质、灯光、渲染与导出。
将源图像中的重叠部件分割为命名掩码与部件清单
依据参考图、模板和正交视图重建 Blender 模型,并以轮廓与部件校验控制一致性。
用可测指标把 Blender 渲染的材质、灯光与色调对齐参考图。
测量参考图与 Blender 渲染的轮廓、部件数和关键点,生成可量化验证报告。
Blender 结果失败时的质量诊断、技能修补与发布准备流程
在 Blender 中注册多视图正交参考,统一比例、中心线与坐标,减少侧后视图偏差。
为 Blender 主体创建轨道式 HUD 光环与动效。
Blender 多视角拟合闭环:渲染剪影、量化比对模板、调模直至达标。
分析多视图包围盒冲突,选择规范视图策略并输出重建约束。
编排 Blender 品牌吉祥物与标志的 1:1 重建、验证和导出流程
比对命名 landmark 偏差并指导 Blender 模型配方修复
将多视图拟合报告转为 Blender 对齐修复队列并规划修复顺序。
从2D轮廓或掩码生成Blender网格,保持前视轮廓。
审计并修正 Blender 封闭资产前后盖与侧壁的 UV/纹理覆盖。
用于 Blender 的 UV 展开、图集映射、贴图/光照烘焙与 glTF/GLB 导出准备。
协调多个 Blender 技能,确定激活优先级、交接产物与冲突规则
配置 Blender 渲染引擎与输出,生成静帧或动画。
提供 Blender 从场景搭建到渲染导出的分阶段制作流程与排错建议。
在 Blender 中用自然语言创建和编辑 3D 网格与修改器栈。
在 Blender 中创建并赋予 PBR 材质,含金属、玻璃、塑料、皮肤、布料和程序化纹理配方。
提供 Blender 三点布光、HDRI、室内外和戏剧化灯光配方,可执行并渲染视口。
将 Blender 场景导出为 glTF/FBX/OBJ/USD/STL,含碰撞体与烘焙辅助。
为 Blender 场景配置电影感相机:焦距、景深、构图与环绕/推镜动画
在 Blender 中创建关键帧、F-curve、形状键、驱动器和 NLA 动画。
检测纹理图集区域,为 Blender 模型各部件分配对应 UV 矩形并校验贴图导出。
审查 Blender 动画渲染质量并生成接触表与帧差报告。