clawhub
@stanestane
公开技能 85 个
引导从自有浏览器会话捕获 HAR,提取认证材料并生成可复用的本地直连脚本。
为游戏概念定义情感基调与氛围,产出情感调色板、反模式和情绪板简报。
用侧向提示和非常规视角打破游戏设计创意阻塞,并提炼可测试的下一步。
对照 PRISMA 2020 清单审查系统综述手稿,输出合规缺口与修改建议。
用自我决定理论框架审计游戏设计的玩家动机
本地 CLI 管理 Raindrop.io 书签与收藏集,支持 OAuth、查询增删改与导入导出
通过 Python 脚本以 OAuth 或访问令牌管理 Miro 看板内容并导出数据。
管理 Flickr 账号:授权校验、元数据导出、图片下载与标签标题描述编辑。
通过 Printful REST API 管理店铺、商品、订单与 Webhook,并支持导出报表
本地配置 Freesound API 凭据与 OAuth 登录,搜索、查看并下载声音
对游戏设计功能候选按影响、成本、战略契合与时机评分排序并给出取舍建议
封装 Brickset API v3 的命令行工具,用于乐高套装检索与目录浏览
审计游戏推介幻灯片的结构、内容、可读性与商业论证,输出按优先级排序的改进建议报告
跟踪游戏设计原型的分支演化,记录学习、死路与回溯条件,并生成 SVG 分支图。
生成多个游戏设计方案路径,比较权衡并给出推荐。
启动和配置 DOSBox/DOSBox-X,生成可复用配置并排查常见运行问题
把游戏设计阻碍暂时移除,推导可行绕行路径并给出当前最可信建议。
为游戏设计问题生成五个方案并比较优缺点,给出推荐。
以英雄之旅视角审计游戏新手体验,输出分阶段问题与建议
用 Last.fm 相似度与收听历史推荐音乐,并可创建 Spotify 歌单
用于游戏设计的理想结果逆向规划方法,从目标体验反推实现步骤。
识别游戏设计中的未知未知,规划原型验证顺序与停止标准
把模糊的游戏功能想法整理为含目的、范围、成功标准与约束的设计目标。
评估游戏设计在过熟与过新之间的新颖度,输出判定与调整建议
通过 itch.io API 读取账号与游戏统计,并用 Butler 在 Windows 上推送游…
基于自我决定理论的游戏设计心理需求审计框架,评估自主、胜任、关联需求并给出改进建议。
为游戏设计问题选择并运行命名头脑风暴方法,输出候选方向与下一步建议。
通过改造、扩展、重组或调优既有系统来解决游戏设计问题,输出复用路径与建议。
基于 Fogg 行为模型审计游戏功能,诊断玩家行为瓶颈并给出改进建议
用命令行脚本查询 Civitai 模型、创作者、版本、标签与图片,并生成带令牌的下载链接
在系统化与共情两轴上诊断游戏设计定位并给出人群与建议
分析软件/游戏团队反复出现的协作冲突模式并提供应对策略。
审计游戏功能提案的KPI覆盖偏差,诊断测量盲点并给出评估建议
本地 Python CLI 调用 Bitly API,管理与导出短链接。
对游戏会话结构做目标密度与目标即时性设计审计并给出建议
为游戏概念提供范围式预算估算与成本驱动分析。
审计游戏原型意图:判定是推销演示还是揭示未知,并检查范围匹配度
对游戏设计做减法式评审,指出最该删掉的一个元素并给出理由、取舍与替代方案。
为游戏开发新手提供早期开发策略与启动计划
以假定失败为前提,对游戏设计或产品创意做对抗式审计并给出降风险建议
诊断游戏团队缺失角色并给出最小可行团队与风险建议
审计游戏功能与更新对不同玩家分层的感知差异,识别可见性与可及性错配并给出策略建议。
用大五人格模型审计游戏设计的特质适配度并给出改进建议
审计游戏随机机制的玩家感知公平性并给出设计改进建议
生成一页式游戏设计文档,导出 Markdown、PDF 与结构化 JSON
根据游戏概念、团队构成与目标里程碑估算开发时间范围并分析排期风险
用于评估游戏社交功能的满意度矩阵分析框架。
在 Windows 上用 TrueCrypt CLI 挂载、卸载并脚本化加密卷
用 Python 脚本只读访问 Stripe,查看账户与各类业务对象数据
从游戏机制与取舍中反推 3-5 条可执行设计支柱并给出决策指引
审计游戏多人或社交设计的连贯性、动机、同步成本与社区效果
审计游戏失败循环,诊断损失、学习、重试摩擦与情绪影响并给出调优建议
从游戏设计出发提炼玩家核心幻想,并检验系统支撑与冲突
按玩家动机细分框架审计游戏设计,输出原型评级与改进建议。
以挑衅式游戏设计视角压力测试概念,推动幻想、反应性与难忘时刻,再收敛为可落地版本。
审计游戏设计的公平感与挫败感,诊断归因、随机性与心流并给出改进建议
审计游戏设计中的摩擦质量与累积,区分有益与有害摩擦并给出改进建议
用三章模型审计或设计多人游戏的亲社会体验。
以心流理论审计游戏设计的挑战与技能匹配,输出断点诊断与改进建议
用归因理论审计游戏设计中的成败感知,诊断公平性与失控感,并给出设计建议。
从游戏、功能集或提案中提取可重复核心循环并诊断断点与改进点
从玩家行为推断内在价值优先级并转化为设计建议。
以蔡格尼克效应审计游戏设计中未完成循环带来的张力,输出诊断与改进建议
诊断玩家停滞原因,生成并选择视角重构方案与行动钩子,并判断重构是否适用。
以峰终定律审计游戏体验的记忆峰值与结局质量,输出诊断与改进建议。
从游戏设计反推理想玩家画像、反画像与设计含义。
调用 Stripe 实时 REST API 执行客户、产品、价格、退款、订阅等写入操作,写命令需 …
以快慢思考视角审计游戏设计,诊断认知模式匹配与切换问题并给建议
通过 DeviantArt 官方 API 上传作品、发布日志和状态更新
调用 xAI Grok Imagine API 生成与编辑图像,支持批量变体和多参考图合成。
根据 Highcharts 或用户 GeoJSON 生成可编辑 SVG 地图、分级设色和边界叠加。
管理 Gumroad 商店并批量发布数字产品的 CLI 工作流技能
审计文本、转录与音视频中的虚假论证和引用问题。
按 Korpi 63 种方法审计数学证明并定位缺陷
审校并改写文稿,清除AI腔修辞、填充语与节奏套路,保留作者语气。
用 CARE 框架构建、评审和排练领导力故事。
基于 Baker 框架规划合乎伦理的领导者影响力策略,诊断阻力并生成沟通脚本与后续行动。
解读英语含蓄表达,给出直白释义、置信度、误解风险与安全回复建议。
诊断领导对话中的交易游戏循环,并制定伦理影响力策略。
用伯恩沟通分析框架解读双人对话,识别心理游戏并给出破局话术。
使用 FFDec 将 SWF 游戏反编译为代码、资产、时间轴和移植审计工作区。
通过 CorelDRAW COM 检查、编辑并导出 CDR 文件,支持副本编辑与预览验证。
通过本机 CorelDRAW COM 检查并导出 CDR 指定对象与预览
设计原创桌面或数字RPG系统,并可选参考SRD机制与授权。
审计企业话术中的空话与回避,计算空话内容比并改写为直白表达。