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@layerai
公开技能 32 个
把外部工作流或节点图重建为 Layer Blueprint 工作流,校验后导入并试跑
生成像素艺术精灵与动画帧,并打包或切分精灵表。
生成前的艺术方向:风格命名、情绪板、色彩构图与分镜规划。
用于在 Layer 上编辑已有图像:局部重绘、扩展画幅、换角度、分层、去背景、矢量化与放大。
通过 Layer MCP 生成图像、视频、3D 网格与音频素材,并按 CU 计费
生成游戏角色、NPC、道具与精灵图,并保持角色一致性和骨骼绑定分层。
分阶段生成、重拓扑、重贴图、绑定与动画化 3D 资产
用 Layer 时间线把已有素材剪辑、转场、叠加并渲染成单个成片视频。
通过 Layer 文生图模型生成并迭代图片。
通过 Layer 生成音效、音乐和语音配音,并给出提示词与参数建议。
用 Layer 生成和指导短视频制作,支持图生视频、镜头运动、循环、字幕和多镜头规划。
指导在 Layer 中筛选图像、训练风格参考集并调优生成权重。
运行 Layer Blueprint 多步骤工作流,含检索、估价、执行、轮询与取消。
按工作区评分规则审查 Layer 生成文件,核对简报并记录生命周期状态。
生成无缝可平铺纹理,控制尺度与光照,并检查平铺效果。
为 Layer 视频时间线添加统一调色、纹理与抠像效果。
修复接近完成但有单一缺陷的 Layer 视频片段,而非重生成。
指导单镜头视频生成的运镜、镜头、构图、灯光与节奏。
为多镜头 Layer 视频规划连续性、模型选择与草稿生成流程。
把游戏特效需求做成静帧、短片并拆帧打包为精灵图集
面向游戏 UA 广告,构建每次只改一个变量的创意变体矩阵,产出静态图、多比例版本与动态视频。
用品牌字体精确排版文字,再叠加到图像资产上,文字保持可编辑
生成可对齐网格的等距、六边形或俯视游戏瓦片集,并导出到游戏引擎。
为角色或出镜人生成配音与唇形同步视频
制作应用与游戏商店图标、截图、胶囊图及预览视频,并从主视觉派生各尺寸。
用 Layer 工具生成多方向 HD 2D 角色精灵动画与精灵表。
Layer 视频模板批量渲染:用 slot 填充媒体、自动长度、定价并生成多变体。
用 Layer 生成动态图形,并把文字按时间线排入后渲染成片
将已批准素材本地化为多语言配音、字幕和图像文字版本。
为游戏 live-ops 生成升级链、皮肤与货币包美术,保持物品身份一致
生成可九宫格拉伸的游戏 UI 素材,并导出引擎可用套件
生成游戏环境概念图、视差分层、天空盒和世界,并导出到引擎。