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公开技能 37 个
通过 Scenario MCP 将片段合成为成片:拼接、叠加、配乐、字幕与变体导出。
按分镜脚本逐格生成漫画或故事板图像,保持角色一致并后期加字
生成并打包 2D 游戏精灵动画与帧表。
为 Seedance 编写时间码分镜脚本、分镜板与关键帧,实现多镜头连续动作视频
把 Scenario 故障或变更需求整理成可复现、脱敏的报告,并在用户确认后提交。
为 Scenario 生成资产建立评分标准、批量评审、按失败项修复并限制迭代轮次。
将现有 3D 资产按表面家族重绘为 PBR,并渲染前后对比影片。
排查 Scenario 生成被拦截或拒绝的原因,并给出换模型和改写提示词的恢复步骤。
在 Scenario 上通过 MCP 生成与编辑 Luma Ray 视频。
通过 Scenario MCP 调用 Kling 模型生成或编辑视频。
通过 Scenario MCP 工具模型对已有图片做放大、调色、特效与重构图等后期处理
通过 Scenario MCP 生成和编辑图片,处理尺寸、提示词、参考图与蒙版。
在 Scenario 中创建并维护角色或道具身份库,生成并筛选图像、拼版和复用。
面向 Godot 4.7 的 3D 关卡与世界构建工具包:控制器、灰盒、地形、散布、GLB 导入与…
通过 Scenario MCP 生成、编辑和延长带音频的 Gemini Omni 视频。
通过 Scenario MCP 生成并后处理游戏美术资产
把已批准的视觉母版适配成多种投放尺寸与比例,并按位校验。
指导用 Scenario 参考图、控制图与训练模型保持角色与风格一致
用于 Blender 的 UV 展开、接缝规划与纹理烘焙,并提供可测量质量门禁。
Blender 纹理、PBR 材质、遮罩分层与风格化着色工作流
Blender 5.2 角色头部与半身像分阶段雕刻、校验和渲染
在 Blender 中通过 Python 完成角色、生物或道具的绑定、蒙皮、变形测试与交付检查。
在 Blender 中为重网格规划并执行重拓扑,含质检与脚本。
将剧本拆成节拍,用 Blender 制作分镜、站位、镜头和动态分镜,并做可测审计。
面向 Blender 的布光、渲染、合成与画质校验技能。
Blender 硬表面建模流程指南,含 Python 工具脚本、质量门禁与着色审查。
Blender 5.2 毛发/皮毛梳理技能,含脚本工具与质量门禁。
用 Python 在 Blender 5.x 中绘制并动画 Grease Pencil 2D/2.…
用 Python 构建并核验 Blender Geometry Nodes 程序化系统与模拟
Blender 3D 工作协议:用 bpy/MCP 分阶段建模、审查与交付。
用 Python 在 Blender 中编排角色与物体动画,并做量化检查与预览审核。
通过本地 MCP 在 Blender 场景中报价、生成并放置 Scenario 图像、材质与 3D…
对已有 Scenario 素材做描述、按brief判定、控制图生成与检索归档
Scenario MCP 上的 ACE-Step 音乐生成与编辑,含翻唱、重绘、加轨、补全和分轨。
通过 Scenario MCP 生成可漫游的 3D 高斯泼溅世界与场景
通过 Scenario MCP 生成、编辑、绑定并下载 3D 模型。
通过 Scenario MCP 生成和检索图像、视频、3D、音频等创意资产,并处理上传、任务与配额。