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Unity-Technologies

@Unity-Technologies

公开技能 32 个

发布的技能

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U

unity-package-management

需注意

无头安装、移除、升级和查询 Unity UPM 包

兼容性待确认热度 73.81
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U

ui-ugui

安全

Unity uGUI Canvas 与预制体 UI 的理解、增量编辑和生成指南。

兼容性待确认热度 71.12
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N

new-unity-project

需注意

引导从创意到可运行 Unity 项目的搭建流程,含编辑器安装、版本控制、包与视觉基线配置。

兼容性待确认热度 70.89
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U

ui-uitk

安全

生成和编辑 Unity UI Toolkit 的 UXML/USS,并处理运行时绑定与交互。

兼容性待确认热度 69.96
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B

build-live-game

需注意

基于 Unity Gaming Services 构建和运营游戏后端功能的开发指南。

兼容性待确认热度 69.39
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U

urp-postprocessing

安全

配置和调试 Unity URP Volume 后处理效果,并检查相关设置。

兼容性待确认热度 69.10
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L

levelplay-unity-integration

需注意

指导在 Unity 项目中集成 LevelPlay 广告聚合 SDK,生成各广告格式代码。

兼容性待确认热度 68.91
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I

implement-in-app-purchases

需注意

实现和调试 Unity IAP,含订阅、收据验证与多方案迁移。

兼容性待确认热度 68.69
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O

optimize-text-mesh-pro

安全

针对 Unity TextMeshPro 的字体、图集、内存与渲染优化排障指南。

兼容性待确认热度 68.56
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S

sprite-editor

需注意

生成并执行 C# 片段以编辑 Unity sprite 元数据。

兼容性待确认热度 68.21
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S

shader-graph-create-custom-node

需注意

生成并写入 Unity Shader Graph 的 HLSL 自定义节点。

兼容性待确认热度 67.92
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V

validate-urp-render-graph-renderer-feature

安全

评审 Unity 6 URP Render Graph 渲染特性的代码检查清单

兼容性待确认热度 67.76
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L

localization

需注意

配置 Unity Localization、字符串/资源表、UI 文本绑定与 CJK 字体。

兼容性待确认热度 67.37
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I

initialize-ai-navigation

需注意

配置 Unity AI Navigation 的导航网格、代理、障碍和连接,并生成移动脚本。

兼容性待确认热度 66.45
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O

optimize-web

需注意

审计并调整 Unity WebGL/WebGPU 构建设置,优化下载体积与加载性能。

兼容性待确认热度 66.30
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S

setup-multiplayer-services

安全

指导 Unity 多人游戏会话、匹配与托管方案的 SDK 使用与取舍。

兼容性待确认热度 65.51
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S

setup-vivox-voice-chat

需注意

为 Unity 项目集成 Vivox 语音与文本聊天,含初始化、频道和消息 API 指南。

兼容性待确认热度 64.57
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U

ui

安全

Unity UI 框架路由与比较问答,按项目线索选择 UI Toolkit、uGUI 或 IMGU…

兼容性待确认热度 63.25
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U

ui-imgui

安全

生成或修改 Unity IMGUI 编辑器脚本,如 EditorWindow、Inspector、…

兼容性待确认热度 60.60
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A

audio-setup-mixers

需注意

在 Unity 编辑器中按音频用途分类并路由 Audio Source 到混音器组。

兼容性待确认热度 49.64
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G

generate-editor-search-query

安全

将自然语言 Unity 搜索请求转成 Search 查询,并在需要时打开搜索窗口。

兼容性待确认热度 49.55
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M

manage-sprite-atlas

需注意

生成 Unity SpriteAtlas V2 构建与 Addressables 脚本

兼容性待确认热度 49.01
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2

2d-pixel-perfect

安全

诊断并修复 Unity 2D 像素完美渲染,区分 URP 与 Built-in

兼容性待确认热度 48.36
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S

sprite-segment-3x3grid

安全

将 Sprite 纹理分为 3×3 网格,按中心色匹配度输出九宫格文本模式。

兼容性待确认热度 47.57
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M

migrate-birp-to-urp

需注意

分阶段规划、执行并校验 Unity Built-in 到 URP 迁移,含回滚门禁与问题排查。

兼容性待确认热度 47.13
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P

physics-3d-collision

需注意

诊断 Unity 3D PhysX 碰撞、触发器与射线检测问题并给出修复建议。

兼容性待确认热度 25.55
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A

asset-transformer-toolkit

需注意

Unity 3D 导入与 RuleSet/LOD 自动化配置助手

兼容性待确认热度 16.71
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U

unity-pipeline

需注意

控制 Unity 实例进行重编译、测试、脚本执行、方法重载和项目审计。

兼容性待确认热度 0.00
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P

project-auditor-fixes

需注意

用 Unity Project Auditor 静态扫描并分批修复项目问题

兼容性待确认热度 0.00
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C

create-tile-palette-or-rule-tiles

安全

在 Unity 中创建 2D 瓦片调色板或自动连接 RuleTile。

兼容性待确认热度 0.00
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C

create-2d-physics

需注意

创建或修复 Unity 2D 物理,先区分 Core 与旧版 Rigidbody 2D 系统。

兼容性待确认热度 0.00
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B

build-gtk

安全

在 Unity 6.6+ 中用 Graph Toolkit 构建自定义图与状态机编辑器工具。

兼容性待确认热度 0.00
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