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@gamedev-skills
公开技能 74 个
提供视觉小说分支脚本、UI 与存档等系统设计指南。
指导 UE5 项目完成打包、内容烘焙与 BuildCookRun 命令行构建。
指导在 UE5 Niagara 中构建、生成并驱动粒子特效
指导 UE5 Enhanced Input 的输入动作、映射上下文与 C++/蓝图绑定配置。
编写和调试 UE5 C++ 玩法代码,涵盖反射宏、Gameplay Framework 与模块依赖。
提供 UE5 Blueprint 可视化脚本设计与通信选型指导。
面向 UE5 的 NPC 行为树与黑板 AI 构建指南,含 C++ 控制器与自定义任务节点。
用于 Unity 2D Tilemap 搭建、绘制、碰撞和运行时脚本的指南。
提供 Unity 6.3 LTS ScriptableObject 架构模式与代码示例
Unity 6.3 LTS 3D 物理配置与代码模式指南
Unity 6.3 LTS 的 NavMesh 烘焙、代理移动与动态障碍配置指南及 C# 示例。
指导在 Unity 6.3 LTS 中接入并调试 Input System 输入。
编写和修正 Unity MonoBehaviour 的 C# 脚本,覆盖生命周期、组件访问、序列化…
指导配置与脚本化 Unity 6.3 LTS 构建,含 IL2CPP、代码裁剪与 CI 无头构建
指导 Unity Animator 状态机、混合树、动画层与 Humanoid IK。
提供塔防游戏波次、索敌、经济与平衡设计指南
搭建 three.js 场景:模块导入、相机渲染器、动画循环、自适应与 OrbitControls。
指导 three.js 材质、灯光、阴影与环境贴图配置并排查渲染问题
three.js 中加载 glTF/GLB 并用 AnimationMixer 播放动画。
用于设计生存制作游戏的采集、制作、需求与基地建造循环。
Steam 游戏发布操作清单:配置 depot、用 steamcmd 上传构建、分支上线与发布审核…
跨引擎着色器编程基础与 GLSL/HLSL 效果示例
设计游戏存档系统:序列化、原子写入、版本迁移与自动存档。
RPG 系统设计与实现模式指南,涵盖属性、背包、任务、战斗、对话与存档。
游戏开发请求的引擎识别与技能路由分发器
提供 roguelike 回合制地牢游戏的设计与实现指南。
为 Roblox 构建可维护的响应式 UI,覆盖布局、输入、生命周期与跨设备验证。
面向现有 Roblox Studio 项目的检查、最小编辑、测试与清理工作流。
Roblox 物理模拟、碰撞查询与网络所有权实现指南。
设计并加固 Roblox 远程通信,覆盖服务器权威、验证、限流、复制与测试。
编写与调试 Roblox Luau 脚本,处理服务、实例、事件及客户端/服务端远程通信。
Roblox DataStore 玩家数据持久化:加载、保存、重试、排行榜与排错代码模式。
用于构建和调试 Roblox 角色生命周期、移动、动画与工具系统的开发指南。
提供 pygame-ce 游戏循环、输入、精灵与碰撞的开发指导与排错。
提供棋盘拼图游戏的规则解析、连锁、计分与撤销实现指导
指导用硬性时间盒和灰盒原型快速验证单一游戏机制,并做出保留、放弃或重做决定。
提供种子随机、噪声地形、地牢生成与加权掉落表的算法和代码模式。
提供 2D 平台游戏跑跳手感、关卡与危险物的实现指南。
PixiJS v8 渲染层搭建与调试指引
引擎无关的游戏物理调参指南,覆盖固定步长、插值、CCD、碰撞层与稳定性。
Phaser 4 游戏核心配置、场景生命周期与资源加载指南
提供 Phaser 4 Arcade Physics 移动与碰撞的配置和代码模式。
跨引擎游戏性能优化方法:先剖析定位 CPU/GPU 瓶颈,再应用对象池、批处理与分配优化并复测。
提供 LÖVE 11.5 游戏核心循环、输入和屏幕状态的构建与调试指导。
面向游戏关卡设计的流程指南:角色度量、灰盒布局、节奏曲线、门控与关键路径、遭遇设计和试玩迭代。
用 butler 将游戏构建上传到 itch.io 指定频道并维护更新。
游戏输入系统架构指南:动作映射、重绑定、多设备与无障碍。
面向 Godot 4.7 的 Control UI 布局、主题与焦点导航开发指南。
指导 Godot 4.7 瓦片 2D 关卡的构建、编辑与代码读写。
讲解 Godot 4.7 信号与节点组的事件驱动解耦写法
面向 Godot 4.x,编写与迁移 2D/3D 着色器代码并说明参数、模式与常见陷阱。
指导在 Godot 4.7 中用自定义 Resource 组织游戏数据并读写资源文件。
介绍 Godot 4.7 物理体、碰撞层、重叠检测、施力与射线查询,并说明 Jolt 差异。
指导 Godot 4.7 节点与场景组织、运行实例化和安全访问。
指导 Godot 4.7 高层多人联机中的 ENet 连接、RPC、权限与状态复制实现。
指导用 Godot 4.x 无头模式运行 GDScript 测试并返回 CI 可用的退出码。
指导编写、调试和迁移 Godot 4.x GDScript 脚本。
用于导出和构建 Godot 4.7 游戏,覆盖桌面、Web、移动端及无头 CI 构建。
指导在 Godot 4.7 中用 C# 编写节点脚本、信号与 GDScript 互操作。
提供 Godot 4.7 音频播放、总线混音、音量控制与节拍同步的 GDScript 实现指引。
Godot 4.7 三种动画方案与代码示例
Godot 4.7 3D 场景搭建指南,涵盖相机、灯光、环境、材质与 GridMap 代码示例。
提供 Godot 4.7 中基于 CharacterBody2D 的 2D 移动控制器实现与排错指…
引擎无关的游戏 HUD/菜单 UI 架构指南,涵盖锚点布局、缩放、安全区、焦点导航和屏幕栈。
游戏 jam 限时规划与范围控制手册,覆盖排期、功能取舍、构建检查和按时提交。
为游戏动作添加屏幕震动、顿帧、缓动、挤压拉伸、击退和分层反馈,提升打击感。
设计游戏 NPC/敌人的 FSM、行为树、转向与 A* 寻路,强调决策、移动和路径分层解耦。
FPS 射击游戏控制器、命中/弹道、武器、生命与敌人 AI 的开发要点与调参指南。
设计分支对话与叙事图,比较 Ink、Yarn Spinner 或自定义运行器,并提供实现模式。
规划、生成、规范化并校验游戏视觉资产,含清单、QA 脚本与引擎导入要点。
提供 2D/3D 游戏相机跟随、死区、前瞻、边界与轨道碰撞的实现模式。
面向 Rust Bevy 0.20 的 ECS 编码、调度与排错指南。
引擎无关的游戏音频设计指南,涵盖总线混音、闪避、自适应音乐与音效变化。
构建行为树运行时与 Utility AI 决策系统的 C# 实现指南。