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360 安全技能中心

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gamedev-skills

@gamedev-skills

公开技能 74 个

发布的技能

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V

visual-novel

安全

提供视觉小说分支脚本、UI 与存档等系统设计指南。

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U

unreal-packaging

安全

指导 UE5 项目完成打包、内容烘焙与 BuildCookRun 命令行构建。

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U

unreal-niagara

安全

指导在 UE5 Niagara 中构建、生成并驱动粒子特效

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U

unreal-enhanced-input

安全

指导 UE5 Enhanced Input 的输入动作、映射上下文与 C++/蓝图绑定配置。

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U

unreal-cpp-gameplay

安全

编写和调试 UE5 C++ 玩法代码,涵盖反射宏、Gameplay Framework 与模块依赖。

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U

unreal-blueprints

安全

提供 UE5 Blueprint 可视化脚本设计与通信选型指导。

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U

unreal-behavior-trees

安全

面向 UE5 的 NPC 行为树与黑板 AI 构建指南,含 C++ 控制器与自定义任务节点。

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U

unity-tilemap-2d

安全

用于 Unity 2D Tilemap 搭建、绘制、碰撞和运行时脚本的指南。

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U

unity-scriptableobjects

安全

提供 Unity 6.3 LTS ScriptableObject 架构模式与代码示例

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U

unity-physics

安全

Unity 6.3 LTS 3D 物理配置与代码模式指南

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U

unity-navmesh

安全

Unity 6.3 LTS 的 NavMesh 烘焙、代理移动与动态障碍配置指南及 C# 示例。

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U

unity-input-system

安全

指导在 Unity 6.3 LTS 中接入并调试 Input System 输入。

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U

unity-csharp-scripting

安全

编写和修正 Unity MonoBehaviour 的 C# 脚本,覆盖生命周期、组件访问、序列化…

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U

unity-build-pipeline

安全

指导配置与脚本化 Unity 6.3 LTS 构建,含 IL2CPP、代码裁剪与 CI 无头构建

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U

unity-animation

安全

指导 Unity Animator 状态机、混合树、动画层与 Humanoid IK。

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T

tower-defense

安全

提供塔防游戏波次、索敌、经济与平衡设计指南

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T

threejs-scene-setup

安全

搭建 three.js 场景:模块导入、相机渲染器、动画循环、自适应与 OrbitControls。

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T

threejs-materials-lighting

安全

指导 three.js 材质、灯光、阴影与环境贴图配置并排查渲染问题

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T

threejs-gltf-loading

安全

three.js 中加载 glTF/GLB 并用 AnimationMixer 播放动画。

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S

survival-crafting

安全

用于设计生存制作游戏的采集、制作、需求与基地建造循环。

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S

steam-publish

安全

Steam 游戏发布操作清单:配置 depot、用 steamcmd 上传构建、分支上线与发布审核…

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S

shader-programming

安全

跨引擎着色器编程基础与 GLSL/HLSL 效果示例

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S

save-systems

安全

设计游戏存档系统:序列化、原子写入、版本迁移与自动存档。

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R

rpg

安全

RPG 系统设计与实现模式指南,涵盖属性、背包、任务、战斗、对话与存档。

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R

router

安全

游戏开发请求的引擎识别与技能路由分发器

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R

roguelike

安全

提供 roguelike 回合制地牢游戏的设计与实现指南。

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R

roblox-ui

安全

为 Roblox 构建可维护的响应式 UI,覆盖布局、输入、生命周期与跨设备验证。

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R

roblox-studio-workflow

需注意

面向现有 Roblox Studio 项目的检查、最小编辑、测试与清理工作流。

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R

roblox-physics

安全

Roblox 物理模拟、碰撞查询与网络所有权实现指南。

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R

roblox-networking

安全

设计并加固 Roblox 远程通信,覆盖服务器权威、验证、限流、复制与测试。

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R

roblox-luau

安全

编写与调试 Roblox Luau 脚本,处理服务、实例、事件及客户端/服务端远程通信。

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R

roblox-datastores

安全

Roblox DataStore 玩家数据持久化:加载、保存、重试、排行榜与排错代码模式。

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R

roblox-characters

安全

用于构建和调试 Roblox 角色生命周期、移动、动画与工具系统的开发指南。

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P

pygame-core

需注意

提供 pygame-ce 游戏循环、输入、精灵与碰撞的开发指导与排错。

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P

puzzle

安全

提供棋盘拼图游戏的规则解析、连锁、计分与撤销实现指导

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P

prototype-fast

安全

指导用硬性时间盒和灰盒原型快速验证单一游戏机制,并做出保留、放弃或重做决定。

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P

procedural-gen

安全

提供种子随机、噪声地形、地牢生成与加权掉落表的算法和代码模式。

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P

platformer

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提供 2D 平台游戏跑跳手感、关卡与危险物的实现指南。

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P

pixijs-rendering

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PixiJS v8 渲染层搭建与调试指引

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P

physics-tuning

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引擎无关的游戏物理调参指南,覆盖固定步长、插值、CCD、碰撞层与稳定性。

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P

phaser-core

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Phaser 4 游戏核心配置、场景生命周期与资源加载指南

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P

phaser-arcade-physics

安全

提供 Phaser 4 Arcade Physics 移动与碰撞的配置和代码模式。

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P

performance-optimization

安全

跨引擎游戏性能优化方法:先剖析定位 CPU/GPU 瓶颈,再应用对象池、批处理与分配优化并复测。

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L

love2d-core

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提供 LÖVE 11.5 游戏核心循环、输入和屏幕状态的构建与调试指导。

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L

level-design

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面向游戏关卡设计的流程指南:角色度量、灰盒布局、节奏曲线、门控与关键路径、遭遇设计和试玩迭代。

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I

itch-publish

需注意

用 butler 将游戏构建上传到 itch.io 指定频道并维护更新。

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I

input-systems

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游戏输入系统架构指南:动作映射、重绑定、多设备与无障碍。

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G

godot-ui-control

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面向 Godot 4.7 的 Control UI 布局、主题与焦点导航开发指南。

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G

godot-tilemap

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指导 Godot 4.7 瓦片 2D 关卡的构建、编辑与代码读写。

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G

godot-signals-groups

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讲解 Godot 4.7 信号与节点组的事件驱动解耦写法

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G

godot-shaders

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面向 Godot 4.x,编写与迁移 2D/3D 着色器代码并说明参数、模式与常见陷阱。

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G

godot-resources

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指导在 Godot 4.7 中用自定义 Resource 组织游戏数据并读写资源文件。

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G

godot-physics

安全

介绍 Godot 4.7 物理体、碰撞层、重叠检测、施力与射线查询,并说明 Jolt 差异。

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G

godot-nodes-scenes

安全

指导 Godot 4.7 节点与场景组织、运行实例化和安全访问。

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G

godot-multiplayer

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指导 Godot 4.7 高层多人联机中的 ENet 连接、RPC、权限与状态复制实现。

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G

godot-gdscript-headless-testing

安全

指导用 Godot 4.x 无头模式运行 GDScript 测试并返回 CI 可用的退出码。

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G

godot-gdscript

安全

指导编写、调试和迁移 Godot 4.x GDScript 脚本。

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G

godot-export

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用于导出和构建 Godot 4.7 游戏,覆盖桌面、Web、移动端及无头 CI 构建。

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G

godot-csharp

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指导在 Godot 4.7 中用 C# 编写节点脚本、信号与 GDScript 互操作。

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godot-audio

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提供 Godot 4.7 音频播放、总线混音、音量控制与节拍同步的 GDScript 实现指引。

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godot-animation

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Godot 4.7 三种动画方案与代码示例

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G

godot-3d-essentials

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Godot 4.7 3D 场景搭建指南,涵盖相机、灯光、环境、材质与 GridMap 代码示例。

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godot-2d-movement

安全

提供 Godot 4.7 中基于 CharacterBody2D 的 2D 移动控制器实现与排错指…

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G

game-ui-ux

安全

引擎无关的游戏 HUD/菜单 UI 架构指南,涵盖锚点布局、缩放、安全区、焦点导航和屏幕栈。

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G

game-jam

安全

游戏 jam 限时规划与范围控制手册,覆盖排期、功能取舍、构建检查和按时提交。

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G

game-feel

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为游戏动作添加屏幕震动、顿帧、缓动、挤压拉伸、击退和分层反馈,提升打击感。

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G

game-ai

安全

设计游戏 NPC/敌人的 FSM、行为树、转向与 A* 寻路,强调决策、移动和路径分层解耦。

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F

fps-shooter

安全

FPS 射击游戏控制器、命中/弹道、武器、生命与敌人 AI 的开发要点与调参指南。

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D

dialogue-systems

安全

设计分支对话与叙事图,比较 Ink、Yarn Spinner 或自定义运行器,并提供实现模式。

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C

create-game-assets

安全

规划、生成、规范化并校验游戏视觉资产,含清单、QA 脚本与引擎导入要点。

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C

camera-systems

安全

提供 2D/3D 游戏相机跟随、死区、前瞻、边界与轨道碰撞的实现模式。

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B

bevy-ecs

安全

面向 Rust Bevy 0.20 的 ECS 编码、调度与排错指南。

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A

audio-design

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引擎无关的游戏音频设计指南,涵盖总线混音、闪避、自适应音乐与音效变化。

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A

ai-behavior-trees-utility-ai

安全

构建行为树运行时与 Utility AI 决策系统的 C# 实现指南。

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