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@scottstts
公开技能 22 个
Three.js WebGPU 程序化海洋与海岸渲染实现指南
提供 Three.js/WebGPU 程序化树木、草、藤蔓与花田生成指导及示例代码。
为 Three.js 提供屏幕空间霜冻与折射雨滴效果实现指南
在 Three.js 中构建耦合降水与地表响应的雪雨效果与着色器代码。
为 Three.js 构建并审计程序化几何网格
用于在 Three.js 中编写程序化行星表面、材质、LOD 与大气耦合代码的技能。
在 Three.js 中实现天气驱动的体积云渲染系统。
为 Three.js 大型场景提供定向阴影、级联与缓存裁剪图实现指南。
用于在 Three.js WebGPU/TSL 中实现轮廓感知的视差遮蔽贴图。
指导在 Three.js 中构建测光曝光与调色管线
在 Three.js 中构建光线步进的空间特效,包括黑洞引力透镜、吸积盘与虫洞穿越
协调 Three.js 多通道后处理管线,明确缓冲、顺序与诊断边界。
Three.js 程序化材质与着色器开发,覆盖 PBR、光学和多种模拟表面。
在 Three.js 中构建解析与有界水面渲染,含波浪、焦散、泡沫与体积光学。
Three.js 生产级 Bloom 实现指导:HDR 排序、选择性 Bloom 与诊断。
为 Three.js 提供相机系统设计与实现规则
按视觉系统为 Three.js 图形任务规划所需专家子技能,并给出执行顺序与验收门槛。
提供 Three.js 程序化动画实现规范,覆盖运动相位、坐标框架、对接与弹簧收敛。
实现与诊断 Three.js 生产级 GTAO 屏幕空间环境光遮蔽路径
为 Three.js 编写镜头光晕、极光、体火、全息等实时程序化 VFX 代码。
为 Three.js 材质与几何体设计共享程序化场,并给出着色器实现与调试规则。
以证据检验 Three.js 渲染实现,而非凭单张截图判定质量