clawhub
@toilanguyen2910
公开技能 15 个
以 1-3 天冲刺验证游戏机制假设,含范围约束、试玩协议与推进/转向/终止决策框架。
设计游戏技术架构:系统依赖图、ADR 与数据流设计文档
结构化游戏概念头脑风暴,产出核心循环、设计支柱与 MVP 范围。
生成游戏美术圣经文档模板,规划风格、配色与资产管线
通过6阶段结构化头脑风暴,引导产出游戏概念、核心循环、设计支柱与MVP范围。
游戏开发项目入门引导:分步提问确认开发者背景与引擎偏好,检测项目状态并路由到后续工作流
引导式撰写完整游戏设计文档,按章节生成结构化 GDD 文件。
游戏发布管理指南,含检查清单、补丁说明与热修复流程。
将游戏设计拆解为史诗/故事并生成冲刺计划、看板与回顾模板的敏捷开发工作流。
面向游戏开发的 QA 测试流程,含测试计划、冒烟、回归、缺陷与试玩报告模板。
用于游戏项目系统架构设计、ADR、依赖映射与技术设计文档生成。
游戏机制原型快速验证流程:限时冲刺、试玩评估并决定推进、转向或终止。
游戏引擎项目配置向导,覆盖 Godot、Unity、Unreal 的创建、渲染器、平台和版本控制设置
生成游戏美术圣经,规范视觉风格、配色与资产管线。
以分章节问答方式引导撰写游戏设计文档(GDD),产出可导航的 Markdown 文档集。