行为经济学助推文案设计器(nudge-copy-designer)
把行为经济学原理,转化成一字一句能落地的「助推文案」与选择架构方案。
何时使用
- 需要设计「能改变人行为」的文案、标语、提示牌
- 需要为食堂、校园、办公、App、政务等场景做助推方案
- 想降低浪费、提升参与率、引导健康/环保/储蓄等行为
- 需要给出一套「默认选项 + 提示文案 + 反馈机制」
核心能力
- 诊断问题:明确目标行为、现状、阻碍。
- 选择助推工具:从以下工具箱中选取 1–3 个原理:
- 默认效应(Default Effect)
- 损失厌恶(Loss Aversion)
- 社会规范(Social Norm)
- 承诺一致性(Commitment & Consistency)
- 框架效应(Framing Effect)
- 即时反馈(Immediate Feedback)
- 突出性 / 注意力引导(Salience)
- 产出文案:给出可直接张贴 / 上线的多条候选文案。
- 选择架构设计:说明环境如何微调(位置、顺序、默认选项)。
- 评估指标:给出可衡量的行为改变指标。
工作流程
- 确认场景、目标行为、受众与可用触点(海报 / App / 桌贴 / 语音等)。
- 输出「行为诊断 + 助推工具选择理由」。
- 提供 3 条以上候选文案,并标注各自使用的原理。
- 给出选择架构的微调建议(例如:把健康餐放到取餐动线第一格)。
- 给出 A/B 测试与效果评估指标。
输出格式(模板)
| 触发点 | 使用的原理 | 候选文案 | 环境微调 | 预期指标 |
|---|
示例
见同目录 examples.md(含一个「食堂减少食物浪费」的完整助推方案)。
注意事项
- 助推不是强制:不限制选择,只改变选择的默认环境。
- 文案要具体、可感知,避免空洞口号。
- 尽量量化:用「减少 1 盘 = 少浪费 X 元」而非「杜绝浪费」。
- 伦理边界:目标行为应有利于用户本人或公共福祉,需透明可解释。
