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ym-game-design-doc

面向独立游戏策划:依据内置模板与产能基准,把游戏概念落成 GDD,包含电梯陈述、核心循环、MVP 与后期系统清单、数值框架、美术风格、按产能折算的开发里程碑周表、带砍法的风险清单,并附产能核算。

liuyuming0823
liuyuming0823
热度 16.58
最近更新 2026-09-19 01:51:00
分类:创作依赖:内部调用大模型应用场景:报告撰写 / 模板 / 日程安排

安装技能

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执行命令安装此 skill: npx secure-skills-cli add ym-game-design-doc
Metadata
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游戏策划案生成器
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Game Design Doc Writer
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游戏策划案生成器
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产出独立游戏策划案:玩法循环、核心数值与开发里程碑。 当用户提到「游戏策划案」「GDD」「玩法设计」「游戏企划」时使用。
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产出独立游戏策划案:玩法循环、核心数值与开发里程碑。
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Produce indie game design docs with core loops, numbers and milestones.
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产出独立游戏策划案:玩法循环、核心数值与开发里程碑。
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design-media
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0.1.0
author
刘玉明
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["游戏策划案","GDD","玩法设计","游戏企划"]
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游戏策划案生成器 (ym-game-design-doc)

产出来自模板,不堆砌功能。一个合格 GDD 的标志是:核心循环能一句话说清、MVP 系统能在给定产能内做完、每个风险都有可执行砍法。本技能按 templates/gdd-skeleton.md 逐节产出,按 references/scope-control.md 的产能基准把里程碑折算成周。

何时使用

  • 用户说「写个游戏策划案」「出 GDD」「玩法设计」「游戏企划」时
  • 用户给了一个游戏概念(如「肉鸽卡牌」「种田+探索」)想落到纸面时
  • 用户已有想法但系统越想越多、理不清优先级时
  • 用户想估算一个独立游戏要多久能做出可玩版本时

运行前提

  • 依赖:无第三方依赖,纯文本产出,无需联网
  • 模型按 templates/gdd-skeleton.md 的章节结构产出,不自由发挥章节顺序
  • 产能折算引用 references/scope-control.md 的基准表,不按理想效率估算
  • 不调用任何脚本,不读写技能目录以外的文件

输入契约

项 必需 说明
游戏概念一句话 必需 如「肉鸽卡牌」「种田+探索」;组合型要指出主玩法与副玩法
目标平台 必需 PC / 手机 / 网页;影响操作方式与单局时长设计
团队规模 必需 solo / 2-3人 / 5人以上;直接决定产能与里程碑周期
开发周期预期 可选 用户期望上线时间;缺省时按 MVP 产能反推,不承诺交付日期

缺失处理:

  • 缺平台 → 默认 PC,并在文档开头注明「平台未指定,按 PC 设计」
  • 缺团队规模 → 默认 solo,按每周 15 小时有效开发折算
  • 概念为空 → 直接说明无法生成,列出需要提供的信息,不编造概念

执行步骤

  1. 写电梯陈述 — 用一句话说清「玩家是谁、在做什么、爽点在哪」,套用模板的电梯陈述格式。这一步是后面所有章节的锚,写不清就回去重想概念,不要带着模糊概念往下写。

  2. 定义核心循环 — 必须能一句话说清「玩家每 1~3 分钟在做什么」,并画成文字环(如 探索→拾取→合成→战斗→死亡→探索)。核心循环里出现的动作,才是 MVP 必须实现的;环外的都是后期候选。

  3. 列系统清单 — 对照 templates/gdd-skeleton.md 的系统表,逐个系统标注【MVP】或【后期】。判定依据:该系统是否在核心循环闭环里。MVP 合计必须能在「solo 3 个月 / 小团队 6 个月」内做完,否则要把后期系统从 MVP 移走,直到产能兜得住。

  4. 定数值框架 — 只定框架不定死值:列成长维度、货币种类、产出/消耗节点。具体数值留给试玩调参,本技能不替用户定最终数值,文档里明确标注「数值待调」。

  5. 定美术风格 — 给 2~3 个参考作品 + 资产量估算(角色/地图/特效数量级)。用 references/scope-control.md 的资产基准表把估算落到工时,不按风格笼统说「简单」。

  6. 排开发里程碑 — 按团队规模查 references/scope-control.md 产能基准,把 MVP 系统折算成周。solo 每周有效开发约 15 小时;小团队按人数×15 小时再扣协作损耗(2-3 人扣 20%,5 人以上扣 35%)。输出甘特式周表,标注每个里程碑的可玩判定。

  7. 列风险清单 — 每条风险配一个「砍法」,砍法的合格标准是:砍掉该风险对应功能后核心循环仍成立。砍法不成立的风险,要升级为「必须解决」并写应对,不能留空。

  8. 自检 — 输出前逐条核对:核心循环一句话是否成立?MVP 是否超产能?每个风险是否都有合格砍法?缺任一项则补,不交付半成品。

输出格式

Markdown,套用 templates/gdd-skeleton.md 的章节顺序:电梯陈述→核心循环(文字环)→系统清单(MVP/后期 标注)→数值框架→美术风格→开发里程碑(周表)→风险清单(带砍法)。末附「产能核算」一段,给出 MVP 总工时与折算人月,供用户复核排期是否现实。

## 电梯陈述
【玩家】硬核卡牌玩家;【动作】组牌打肉鸽;【爽点】每局都能凑出一套新流派

## 核心循环
组牌 → 进入地牢 → 战斗掉落 → 强化卡组 → 死亡结算 → 组牌

## 系统清单
| 系统 | 标注 | 理由 |
| 卡组构筑 | MVP | 核心循环必需 |
| 局内战斗 | MVP | 核心循环必需 |
| 联机对战 | 后期 | 环外,首作不做 |

## 数值框架
成长维度:等级、卡牌稀有度;货币:金币(局内)、钻石(跨局)
产出节点:战斗掉落、事件奖励;消耗节点:卡牌升级、复活

## 美术风格
参考:杀戮尖塔、月圆之夜、盗贼之海;资产量:30 张卡面 + 8 个敌人立绘

## 开发里程碑
| 周 | 交付 | 可玩判定 |
| 1-4 | 核心战斗+组牌 | 能打一局 |
| 5-10 | 地牢生成+掉落 | 有重玩价值 |

## 风险清单
| 风险 | 砍法 | 砍后核心循环 |
| 内容量不足 | 砍到 3 章地牢 | 仍成立 |

## 产能核算
MVP 总工时约 280h,solo 折算约 18.7 周(不超 6 个月)✓

能力边界

  • 不写代码、不实现任何系统
  • 不做美术、不产出任何素材文件
  • 不预测市场销量、不做发行与商业评估
  • 不替代引擎选型;引擎建议只作为备注,不写进交付承诺
  • 不保证按文档做出来的游戏一定好玩或卖座

常见坑

  1. 系统堆砌没有核心循环 — 现象:文档列了 30 个系统却没有一句话能说清玩家每分钟在干嘛。原因:从「我想要的功能」出发而非从「玩家每刻在做的动作」出发。规避:先写核心循环文字环,环外系统一律先标【后期】,MVP 只留闭环必需。

  2. 里程碑按每天 8 小时理想效率估 — 现象:小团队 2 个月排了 6 个系统,实际做了一年没完。原因:用全职理想工时而非有效开发工时。规避:solo 直接按 15 小时/周、小团队按人数×15 小时扣协作损耗折算,详见 references/scope-control.md。

  3. 第一个项目就做多人联网 — 现象:solo 第一作上联机,网络同步吃掉全部工期,单机内容为零。原因:把「看起来高级」当优先级。规避:联机默认标【后期】,除非核心循环本身依赖他人同场(如合作解谜)才进 MVP,且需单独写砍法。

  4. 把「创意」当差异化 — 现象:文档反复强调「市面上没见过这个组合」,但对执行质量无要求。原因:用创意掩饰对美术、手感、留存的无计划。规避:差异化写「为什么这个组合能成立」而不是「它很新」;执行质量(手感、反馈、节奏)单列一节并给可检判定。

  5. 数值框架一次定死值后面全推翻 — 现象:早期把攻击/血量精确到个位数,试玩一次全重做。原因:把框架当配置。规避:数值框架只定维度和节点(产出在哪、消耗在哪、成长沿哪条线),具体数值在试玩迭代里定,文档明确标注「数值待调」。

  6. 美术估算按成品级不计资产量 — 现象:写「像素风很简单」,实际 50 个角色立绘做崩。原因:低估资产数量级。规避:按 references/scope-control.md 的资产基准,先数清角色/地图/特效的数量级再估工时,不按风格笼统说「简单」。

验收用例

  • 正常:输入「solo、PC、肉鸽卡牌」→ 产出 GDD,MVP 系统按产能折算不超过 6 个月;核心循环一句话能说清(如「每 2 分钟组一套牌、打一波、选一张强化」);每个风险都有砍法,且砍后核心循环仍成立
  • 边界 1:输入「5人以上、手机、开放世界」→ MVP 仍只含核心循环必需,开放世界按产能约束大幅削减,标注哪些进【后期】
  • 边界 2:输入只有概念缺平台/团队 → 按默认(PC/solo)折算并在开头注明
  • 失败:概念为空 → 拒绝生成,列出所需信息

目录说明

  • templates/gdd-skeleton.md — 策划案模板,每节附填写说明与原创示例段
  • references/scope-control.md — 砍功能优先级方法 + 产能基准表
  • scripts/ — 预留(本技能为纯文本产出,无需脚本)