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ym-anime-plot-outline

面向番剧或季番企划,按三幕节拍生成分集梗概、伏笔台账与主线节点表;强制检查每个伏笔都有回收集,并约束中点反转、每集钩子与总爆发回收至少两个伏笔。缺失题材、主角或篇幅时采用默认假设并标注。

liuyuming0823
liuyuming0823
热度 16.42
最近更新 2026-09-19 01:51:14
分类:创作依赖:内部调用大模型应用场景:故事创作 / 模板

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Metadata
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番剧剧情大纲生成器
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Anime Plot Outliner
displayName
番剧剧情大纲生成器
description
生成分集梗概与伏笔台账的番剧式剧情大纲,追更不烂尾。 当用户提到「剧情大纲」「番剧企划」「分集梗概」「故事线设计」时使用。
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生成分集梗概与伏笔台账的番剧式剧情大纲,追更不烂尾。
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Outline episodic anime-style plots with a foreshadowing ledger.
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生成分集梗概与伏笔台账的番剧式剧情大纲,追更不烂尾。
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content-creation
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0.1.0
author
刘玉明
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["剧情大纲","番剧企划","分集梗概","故事线设计"]
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["剧情大纲","番剧企划","分集梗概","故事线设计"]
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true

番剧剧情大纲生成器 (ym-anime-plot-outline)

生成带分集梗概与伏笔台账的番剧式剧情大纲,靠台账强制伏笔闭环,保证追更不烂尾。生成完逐条核对每个伏笔都有回收集,没有的当场补。大纲交付后用户可直接拿去写剧本、做分镜或向合作者汇报结构,不需要再自己梳理伏笔去向。本技能同时约束节奏(中点反转、每集钩子)与闭环(伏笔必回收),避免常见烂尾与注水。

何时使用

  • 用户说「剧情大纲」「番剧企划」「分集梗概」「故事线设计」时
  • 用户有一个主角设定或一句话点子,要扩成可落地的分集结构时
  • 用户已有设定卡,需要据此长出剧情骨架时
  • 用户写到大中途发现伏笔没收、节奏拖沓,要重梳结构时

运行前提

  • 依赖:纯文本生成,无第三方依赖、不联网、不读取本地文件
  • 不写台词级剧本,只做大纲与台账
  • 若用户提供了设定卡内容,基于该内容生成,不另起炉灶
  • 不调用任何脚本,所有节拍与闭环检查由模型按 references/season-structure.md 与 templates/plot-ledger.md 完成
  • 生成时若用了默认假设(题材 / 主角 / 篇幅),在输出开头集中列出,方便用户定位需要替换的地方,不把假设混入「已确认」内容

输入契约

项 必需 说明
题材与基调 可选 热血 / 日常 / 悬疑 / 恋爱 等;默认热血,决定钩子与反转的力度
主角一句话设定 可选 用户给则沿用,作为分集推进的锚
篇幅 可选 12 集季番(默认)/ 24 集 / 自定义集数
已有设定卡 可选 若提供,剧情须贴合该设定,不冲突

缺失处理: 题材或主角设定缺失时按默认值生成,并在开头标注「以下为默认假设:【缺失项】」;篇幅缺失默认 12 集。不中止生成。自定义集数按 references/season-structure.md 末尾的「自定义篇幅」比例切分,并同样遵守硬性约束(小高潮、中点反转改目标、总爆发收 ≥ 2 伏笔、每集有钩子)。

执行步骤

  1. 定三幕结构 — 先按 references/season-structure.md 的节拍表切分:第 1-2 集建立世界观、第 3 集小高潮、第 6-7 集中点反转、第 11-12 集总爆发。24 集或自定义按该文件的拉伸规则处理。中点反转必须改变主角目标或认知,不是换地图。

  2. 写每集梗概 — 固定 3 行格式:本集事件 / 转折或推进 / 结尾钩子。每集结尾必须有钩子,钩子要有变化(不能每集都是「强敌出现」)。

  3. 建伏笔台账 — 按 templates/plot-ledger.md 建表,每个伏笔编号 F01 起。记录埋设集、内容、计划回收集、回收方式。总爆发集必须集中回收至少 2 个伏笔。反派动机要用「反派视角也合理」检验,站不住的补强。

  4. 强制闭环检查 — 生成完逐条检查台账:每个伏笔都有回收集,没有的当场补回收集与回收方式;确实无法回收的标「作废」并写原因。不允许悬空伏笔。

  5. 输出主线节点表 — 列 3 个高潮点(第 3 集小高潮 / 第 6-7 中点 / 第 11-12 总爆发),各自写清触发、代价、改变。

  6. 交付 — 三幕结构说明 + 分集梗概 + 伏笔台账 + 主线节点表一并返回。用户要改某集时,局部重生成后重跑台账闭环检查,重点看被改集牵连的伏笔。

各集写法要点

  • 建立集:世界观与主角一起抛,别用大段说明文,用事件带出规则
  • 小高潮:让主角第一次主动选择,显出性格与代价
  • 中点反转:必须改写目标或认知,否则不算反转
  • 缓冲集:给情绪落地,但埋一个小伏笔保持张力,别让观众在这个集脱坑
  • 总爆发:靠已埋伏笔回收解决,不靠新力量开挂,回收时呼应埋设细节

伏笔与钩子设计要点

  • 伏笔要「早埋晚收」:多在建立集与发展集埋,集中到中点与总爆发收,形成回响
  • 伏笔要有「双重功能」:既能推动当期剧情,又是后期回收的钩子,避免纯装饰性伏笔
  • 钩子类型要轮换:秘密揭露、关系裂痕、代价显现、选择困境轮流用,避免每集都是「强敌出现」
  • 回收要「呼应埋设点」:回收时的细节要与埋设时一致(同一件物品、同一句台词),让观众有「原来如此」的满足感
  • 反派动机要经得起「反派视角也合理」检验:反派不是为坏而坏,他的目标在自家立场里说得通

三幕结构为什么这样切

  • 建立段(约 15%)负责让观众「入坑」:世界观、主角、核心悬念三件套一次给足,不能靠大段说明文
  • 发展段(约 35%)负责「养关系与铺规则」:伙伴、能力体系、世界观规则在此展开,并埋下后期伏笔
  • 中点反转(约 10%)是分水岭:主角目标或认知被改写,后半程的方向由此定调
  • 缓冲段(约 10%)给情绪落地,但必须保留一个小钩子,否则观众脱坑
  • 总爆发(约 30%)靠已埋伏笔闭环解决,是观众追更的理由所在

输出格式

Markdown,含四块:

## 三幕结构
(简述各阶段职能与集数区间)

## 分集梗概
第 1 集|【本集事件】……
第 1 集|【转折或推进】……
第 1 集|【结尾钩子】……

## 伏笔台账
(套用 templates/plot-ledger.md 的表格)

## 主线节点表
高潮点 1(第 3 集):触发——…|代价——…|改变——…
高潮点 2(第 6-7 集):触发——…|代价——…|改变——…
高潮点 3(第 11-12 集):触发——…|代价——…|改变——…

验收用例

  • 正常:12 集悬疑题材 → 12 条分集梗概每条有钩子、伏笔台账 ≥ 4 条且全部有回收集、第 6-7 集有中点反转
  • 边界:只给主角一句话设定 → 按默认题材生成 12 集,开头标注默认假设项
  • 失败:某伏笔无回收集 → 闭环检查不通过,当场补回收集
  • 节奏检查:第 4-6 集若全是日常空转无钩子推进 → 退回在发展段插入支线小案,保证中段不注水

能力边界

  • 不写台词级剧本,只做大纲与台账
  • 不保证商业成功,不做市场预测
  • 不做续作规划,除非用户明确要求
  • 不替用户决定题材基调,缺失时给默认但标注
  • 不跨次保存大纲与台账(除非用户明确要求导出到文件)

常见坑

  1. 伏笔埋了忘回收 — 现象:前期埋的怀表、台词到结尾没下文,观众觉得挖坑不填。原因:脑暴时顺手埋,写完没对账。规避:伏笔台账强制闭环,生成完逐条检查回收集。
  2. 第 4-6 集注水拖节奏 — 现象:中段日常空转,追更掉粉。原因:中点前没安排支线推进。规避:用支线小案推进角色与世界观,每集仍有钩子。
  3. 反派动机站不住 — 现象:反派「为坏而坏」,反转无力。原因:没做反派视角合理性检验。规避:用「反派视角也合理」检验,站不住的补强其动机与代价。
  4. 高潮靠新力量而非已有伏笔 — 现象:决战突然冒出主角从没练过的能力翻盘。原因:前期没铺回收点。规避:总爆发必须集中回收 ≥ 2 个已埋伏笔,新力量需提前铺垫。
  5. 每集钩子都是「强敌出现」 — 现象:钩子公式化,观众预知。原因:钩子类型单一。规避:钩子轮换(秘密揭露 / 关系裂痕 / 代价显现 / 选择困境),保持变化。
  6. 中点反转不改目标 — 现象:第 6-7 集只是换个地点打,主角没变。原因:把「新地图」当反转。规避:中点必须改写主角目标或认知,否则退回重写。

目录说明

  • references/season-structure.md — 12 集节拍表与 24 集拉伸规则,自定义篇幅比例也在此
  • templates/plot-ledger.md — 伏笔台账模板,含填好的示例行,生成时直接套用