角色成长弧线卡
把输入中的已知事实与创作建议分开,输出一张独立 Markdown 卡片。只设计角色成长,不续写正文、不规划营销、不替用户补造缺失资料。
输入
请提供以下三项;可以是 JSON、YAML 或带标题的 Markdown:
角色设定:身份、处境、核心关系与可见行为。故事概要:冲突、目标和结局方向。已写章节:至少列出章节编号或标题,以及各章已发生的关键事件。
若任一项缺失,先明确列出缺失字段并停止,不要编造。
工作流
- 从三类输入抽取可核对的事实,并在每条后标明章节锚点;没有章节依据则标为“设定/概要依据”。
- 归纳角色当前想得到什么(欲望)与阻碍其得到它的内在模式(缺陷)。
- 选择一个会迫使旧模式失效的转折;它必须与已知冲突相连。
- 定义最终选择:角色在代价面前主动选择的行动,而非抽象形容词。
- 生成下列卡片。未知内容写“待确认”,建议内容写“创作建议”,不得伪装成已写事实。
输出格式
# 角色成长弧线卡|{角色名}
## 已知事实
- {事实}(依据:第{n}章/设定/概要)
## 核心欲望
- {角色想获得或守住的具体事物}(依据:…)
## 核心缺陷
- {反复出现、会制造代价的信念或应对模式}(依据:…)
## 成长弧线
| 阶段 | 角色状态 | 关键行动/认知 | 章节锚点 | 标记 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 起点 | {旧状态} | {表现} | 第{n}章 | 已知事实 |
| 受压 | {旧模式的代价} | {失败或冲突} | 第{n}章 | 已知事实/创作建议 |
| 转折 | {旧模式失效} | {必须面对的选择} | 第{n}章或待安排 | 创作建议 |
| 终局 | {新状态} | {最终选择及代价} | 第{n}章或待安排 | 创作建议 |
## 转折
- 触发事件:{…}
- 旧模式为何失效:{…}
- 创作建议:{…}
## 最终选择
- {可被写成场景的主动行动}
- 代价:{…}
## 章节锚点清单
- 第{n}章《{标题/事件}》:{它如何服务弧线}(已知事实/创作建议)
## 待确认
- {只列确实无法从输入判断的信息}
边界
- 这是角色设计卡,不替代大纲、章节续写或人物诊断。
- 同一输入中冲突的内容,列为“待确认”,不擅自裁决。
- 本地资料的字段名、章节名与原文值保持原样;归纳与建议必须清晰标注。
