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Transition Design

核心功能:通过帧级分析片段边界视觉特征、粗剪数据与分镜意图,验证素材Handle可行性,遵循“不丢失叙事帧”原则,结合叙事需求选择最优转场类型,生成专业转场设计指令。典型场景:所有片段处理完成,需设计片段间转场时使用;若片段未完成或缺少素材Handle信息,请勿使用。输入为片段粗剪数据、边界帧内容、分镜意图,输出含转场类型、时长、参数及决策依据的结构化指令。

wells1137
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最近更新 2026-03-03 19:00:39
分类:创作依赖:纯提示词应用场景:视频编辑

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执行命令安装此 skill: npx secure-skills-cli add transition-design
Metadata
name
transition-design
description
分析相邻片段边界帧,设计最优转场效果,输出转场设计指令。使用场景:所有片段已处理完成、需要设计片段间转场。避免场景:片段处理未完成、缺少素材Handle信息

When to use

使用此 skill 当:

  • 所有片段已处理完成
  • 需要设计片段间转场

避免使用当:

  • 片段处理未完成
  • 缺少素材Handle信息

Core principles

  • Golden Rule:转场不能"吃掉"叙事内容帧,粗剪边界是绝对边界
  • Handle不足时强制硬切
  • 默认使用硬切,除非叙事需要其他转场

Workflow

Step 1: 帧级分析 获取三个关键数据点:

  • 粗剪数据:Clip A和Clip B的入点/出点及可用Handle
  • 视觉内容:边界帧的运动矢量、光线、构图
  • 分镜意图:脚本中建议的转场类型

Step 2: Handle验证 查阅 handle-logic-kb.md 验证转场可行性:

  • 计算 (Tail Handle + Head Handle)
  • 如果 < 所需转场帧数 → 强制Hard Cut

Step 3: 策略选择 查阅 transition-kb.md 根据叙事意图和技术可行性选择转场类型:

  • Hard Cut: 默认选择,用于连续动作、对话,或Handle不足时
  • Dissolve: 用于时间流逝或地点变换
  • Wipe/Other: 特殊叙事需求

Step 4: 生成转场设计指令

  • Decision Status:
    • Validation Result: Following / Adapting / Overriding
    • Rationale: 解释与脚本意图的差异(如有)
  • Transition Strategy:
    • Type: 最终转场类型
    • Timing Mode: Center Cut / Start Cut / End Cut
  • Frame-Level Specifications:
    • Total Duration (Frames)
    • Handle Consumption: A的尾部延伸帧数 / B的头部延伸帧数
  • Effect Parameters:
    • Interpolation: Linear / Ease-In / Ease-Out
    • Visual Attributes: 方向、边缘柔和度等

Step 5: 输出转场设计 组装 transition_designs

References

详细参考资料请查阅:

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