涌现生成技能
定位
本技能是一个规则迭代器技能,提供通过涌现生成方法创建创新方案的能力。
核心能力
涌现生成技能能够定义系统中的基本单位并设计简单规则,设定主体互动环境,让系统运行足够步骤记录涌现模式结构行为,并从中提取解决方案。
R1-R5领域定位
| 维度 | 评分 | 说明 | 执行框架映射 |
|---|---|---|---|
| R1 信息密度 | 中 | 主要处理系统规则设计 | S和C权重中等 |
| R2 创造性 | 高 | 需要创造性地设计规则和系统 | A权重高,C偏创新 |
| R3 交互性 | 低 | 主要是自动化生成 | I权重低 |
| R4 规范性 | 中 | 系统规则需要一定的规范性 | G权重中等 |
| R5 迭代性 | 高 | 需要多次迭代运行系统 | 循环多,S→C→A链短而频 |
三层结构
第一层:涌现生成清单 + 依赖拓扑 → references/emergent-generation-catalog.md
第二层:方法论要求清单 → references/emergent-generation-requirements.md
第三层:方法论范本库 → references/exemplars.md
使用规则
执行流程
- 首次加载:读取
references/emergent-generation-catalog.md,获取域分类、依赖拓扑、元操作映射提示 - 按需深入:确认目标方法论执行类型后,读取
references/emergent-generation-requirements.md获取组件清单;如需样本法,读取references/exemplars.md获取范本
降级模式
- 只读模式:当用户明确要求只读操作时,本技能仅执行感知和认知元操作
- 权限表:感知(S)允许、认知(C)允许、行动(A)禁止、组织(O)禁止、交互(I)禁止、守护(G)允许
执行框架
统一执行流程:收到任务后按5步执行——
- Step 0 基本单位定义:定义系统中的基本单位
- Step 1 简单规则设计:设计简单规则
- Step 2 主体互动环境设定:设定主体互动环境
- Step 3 系统运行:让系统运行足够步骤
- Step 4 涌现模式提取:记录涌现模式结构行为,提取解决方案
域概览
按使用流程组织,共6域30种方法论执行任务:
| 域 | 任务数 | 典型任务 |
|---|---|---|
| M0 任务域协调域 | 4 | 任务域选择、执行顺序确定、结果整合、深化路由 |
| M1 基本单位定义域 | 5 | 单位识别、单位分类、单位定义、单位验证、单位报告 |
| M2 简单规则设计域 | 5 | 规则识别、规则设计、规则验证、规则优化、规则报告 |
| M3 系统运行域 | 6 | 环境设定、系统初始化、系统运行、运行监控、运行优化、运行报告 |
| M4 涌现模式提取域 | 5 | 模式识别、模式分析、模式验证、模式优化、模式报告 |
| M5 结果交付域 | 5 | 结果完整性验证、响应速度优化、用户满意度评估、改进建议、持续优化 |
域间逻辑流:M0 → M1 → M2 → M3 → M4 → M5
事实纪律
- 仅使用确知的事实和可验证的信息,不得编造数据或引用
- 基本单位定义须基于事物本质,不得表面化
- 简单规则设计须简洁明了,不得过于复杂
- 系统运行须足够步骤,确保涌现模式的稳定性
- 创新方案引用的案例、数据必须确知真实存在,不确定的标注"待验证"
