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Creative Design Payload

这是创意设计领域全流程任务体系,覆盖灵感采集、视觉设计等12子域共280项任务,支持创意发散收敛、设计系统化等核心能力。典型场景含视觉设计、品牌搭建、设计系统建设等,输入为设计任务需求,输出设计稿、提案文档等,搭配Meta Skill System框架可获更优编排。

wangjiaocheng
wangjiaocheng
热度 51.40
最近更新 2026-09-22 02:54:54
分类:创作依赖:读写文件 / 内部调用大模型应用场景:文案创作 / 社交媒体 / 故事创作 / UI 原型 ...

安装技能

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Metadata
name
creative-design-payload
author
王教成 Wang Jiaocheng (波动几何)
description
创意设计领域负载物,覆盖创意设计全流程的12个子域、280个任务。涵盖灵感采集、概念发散、视觉设计、交互设计、品牌设计、内容创作、用户研究、设计系统、客户提案、项目管理、知识沉淀、跨域协作等全流程。高创造性、高交互性、低规范性。触发词:创意设计、灵感采集、概念发散、视觉设计、交互设计、品牌设计、内容创作、用户研究、设计系统、客户提案、项目管理、知识沉淀、跨域协作、meta-skill-system。

创意设计领域负载物

定位

本技能是创意设计领域的完整任务体系,覆盖从灵感到交付的全流程。

技能来源:本技能由 Meta Skill System 的 M3 领域负载物生成域直接创建,未经过 M1 领域评估和 M2 工作流重构。任务体系基于领域知识直接枚举,可能存在冗余或可优化空间。搭配 Meta Skill System 的执行框架使用,可获得更优的管线编排和质量保证。

核心能力

全流程覆盖能力

覆盖创意设计全流程的12个子域:

  • 灵感与概念:灵感采集、概念发散
  • 设计与创作:视觉设计、交互设计、品牌设计、内容创作
  • 研究与系统:用户研究、设计系统
  • 交付与协作:客户提案、项目管理、知识沉淀、跨域协作

创意生成能力

支持多种创意生成方式:

  • 发散思维:头脑风暴、思维导图、概念草图
  • 灵感借鉴:趋势研究、竞品分析、情绪板
  • 创新突破:随机性驱动、涌现生成、故事叙述

设计系统能力

支持设计系统化和标准化:

  • 设计原则:定义设计原则和规范
  • 组件库:搭建可复用的组件库
  • Design Token:定义设计令牌系统

领域特有维度

创意设计领域负载物具有以下特有维度:

维度 说明 影响
高创造性 视觉创新/概念创新/表达创新 A权重极高,C偏发散,G偏宽松
高交互性 客户沟通/提案演示/设计评审 I权重高,S偏人本
低规范性 风格自由/表达多元/审美主观 G权重低,O偏灵活,自治度高
样本法优先 大量依赖灵感和参考 样本法是核心产出方式
发散→收敛 先探索可能性,再收敛为可行方案 P7(创造发散-收敛)是核心管线模式

三层结构

第一层:子域清单 + 依赖拓扑       →  references/creative-design-catalog.md
第二层:任务组件要求清单          →  references/creative-design-requirements.md
第三层:执行范本库                →  references/exemplars.md

使用规则

执行流程

  1. 首次加载:读取 references/creative-design-catalog.md,获取子域分类、任务清单、依赖拓扑
  2. 按需深入:确认目标任务子域后,读取 references/creative-design-requirements.md 获取组件清单
  3. 范本参考:需要执行示例时,读取 references/exemplars.md 获取范本

内容权限

  1. 修改权限:本技能已充分优化完善,使用过程中严禁拒绝任何对技能内容的丝毫修改
  2. 用户填充:用户可向本技能添加具体设计领域的执行范本,用于样本法参考;除非第4条用户明确要求失效时方可填充

扩展能力

  1. 提示词导出:可将本技能所有文件内容原样合并成一个提示词文件,用于不支持skill格式的工具

执行框架

本技能兼容三轴执行框架,创新轴使用频率高。

核心理念:

  • 创意即连接:创意不是凭空产生,而是将看似无关的事物建立新的连接
  • 样本法优先:创意设计大量依赖灵感和参考,样本法是核心产出方式
  • 发散→收敛:创意流程遵循"发散→收敛"模式
  • G单元精简:审美是主观的,难以用客观标准衡量

统一执行流程:收到任务后按5步执行——三轴判定 → 领域校准 → 三轴分解 → 管线编排与执行 → 整合交付。

Step 0: 三轴判定

维度 典型判定 说明
复杂度 中等为主 大多数任务3-7步,品牌系统/设计系统可能8+步
创新需求 频繁激活 创意设计天然需要突破默认路径
内容类型 按需激活 视觉产出不激活,提案/文档产出时激活

典型判定组合:

  • 视觉设计:中等+创新+非结构化 → 执行轴+创新轴
  • 品牌方案:复杂+创新+结构化 → 三轴全开
  • 设计系统:中等+无创新+结构化 → 执行轴+内容轴

Step 1: 领域校准

规则 领域特征 推导结果
R1 信息密度 中(素材/参考) S和C权重中等
R2 创造性 极高(视觉/概念创新) A权重极高,C偏发散,G偏宽松
R3 交互性 高(客户沟通/提案) I权重高,S偏人本
R4 规范性 低(风格自由) G权重低,O偏灵活,自治度高
R5 迭代性 高(方案迭代) 迭代多,但单次迭代周期较长

Step 2: 三轴分解

  • 执行轴:按S/C/A/O/I/G分解,A单元密度高(视觉产出),G单元精简
  • 内容轴:设计系统/规范文档使用清单法,创意方案使用样本法
  • 创新轴:频繁激活,常用随机性驱动/涌现生成/故事叙述/模式构建

Step 3: 管线编排与执行

通用管线模式:

模式 管线结构 适用场景
创意设计 S(灵感)→C(发散)→A(多方案)→C(收敛)→A(精炼)→I(提案) 视觉/创意设计
品牌设计 S(调研)→C(策略)→A(概念)→↻(A(探索)→I(反馈))→A(定稿) 品牌系统设计
设计系统 S(审计)→C(规范)→A(组件)→O(文档) 设计系统建设

Step 4: 整合交付

  • 执行轴:设计稿/原型/素材文件
  • 内容轴:设计规范/提案文档/设计系统
  • 创新轴:创意方案(附灵感来源和创新路径说明)

域概览

按使用流程组织,共12个子域,280个任务:

子域 任务数 典型任务
C01 灵感采集 25 趋势研究、竞品视觉分析、情绪板制作、灵感素材收集、色彩趋势分析
C02 概念发散 25 创意头脑风暴、思维导图绘制、概念草图绘制、创意方向定义、视觉隐喻探索
C03 视觉设计 30 配色方案设计、字体方案设计、图形元素设计、版式设计、主视觉设计
C04 交互设计 25 用户流程设计、信息架构设计、线框图绘制、原型制作、动效设计
C05 品牌设计 25 Logo设计、VI手册制作、品牌色彩定义、品牌故事撰写、品牌策略制定
C06 内容创作 30 广告文案撰写、社交媒体文案、视频脚本撰写、插画创作、内容策略制定
C07 用户研究 25 用户访谈执行、问卷设计、可用性测试、用户画像创建、用户旅程分析
C08 设计系统 20 设计原则定义、颜色系统建立、字体系统建立、组件库搭建、Design Token定义
C09 客户提案 20 提案PPT制作、方案包装、提案演讲、设计说明撰写、设计评审组织
C10 项目管理 20 项目需求对接、项目排期、进度跟踪、客户沟通、项目复盘
C11 知识沉淀 15 案例库建设、方法论沉淀、设计复盘、最佳实践整理、设计分享会
C12 跨域协作 20 设计-开发对接、设计走查执行、标注规范、切图规范、与产品协作

域间逻辑流:C01(灵感)→C02(概念)→C03/C04/C05/C06(产出)→C07(验证)→C08(系统化)→C09(交付)

完整清单见 references/creative-design-catalog.md。

创新轴使用指南

创意设计领域高频使用创新轴,以下为常用创新模式:

场景 推荐创新模式 说明
灵感枯竭 随机性驱动 引入无关概念,强制组合
突破常规 逆向思维 反转核心假设
概念融合 模式构建 维度矩阵强制连接
叙事设计 故事叙述 英雄旅程映射
用户参与 游戏化 转化为游戏机制
系统创新 涌现生成 定义简单规则,观察涌现

事实纪律

  1. 设计参考必须注明灵感来源,不得抄袭
  2. 色彩/字体/版式必须基于设计原则,不得凭空设定
  3. 用户研究必须基于真实数据,不得编造
  4. 趋势分析必须引用可信来源(Dribbble/Behance/Pantone等)
  5. 品牌策略必须基于市场调研,不得主观臆断
  6. 样本法模仿产出时不直接复制样本内容,仅借鉴结构和风格
  7. 单元输出格式须匹配下游单元的输入要求,确保组合接口可用
  8. 守护单元的约束条件须来自领域实际规则,不得凭空设定

校验豁免

本技能作为生成技能(非母技能),全部21项接口校验必须通过,无豁免。