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UXD Design Assistant

面向用户体验/服务设计学习与备赛的流程引导 Skill:判断用户所处阶段,给出调研、分析、设计、测试、输出各阶段的方法论、框架与模板,并附本地脚本生成访谈大纲、竞品对比表、分镜脚本及线框 SVG 模板,强调不代劳、证据驱动。

kingsunzhang-openclaw
kingsunzhang-openclaw
热度 35.91
最近更新 2026-05-11 17:45:58
分类:创作依赖:代码执行 / 读写文件应用场景:UI 原型 / 研究 / 报告撰写 / 市场分析 ...

安装技能

复制下面的话术发给你的 Agent,它会通过 secure-skills 检索并安装该技能。

执行命令安装此 skill: npx secure-skills-cli add uxd-design-assistant
Metadata
name
uxd-design-assistant
description
UXD设计流程助手,专注于用户体验设计流程辅助。当用户需要以下场景时激活:(1) 备战UXDA大赛或学习用户体验设计/服务设计流程 (2) 不知道设计下一步该做什么,需要流程指引 (3) 需要用户研究指导(访谈法、问卷法、观察法、同理心地图等)(4) 需要竞品分析辅助(功能拆解、体验对比、分析报告框架)(5) 需要低保真原型辅助(页面结构、信息架构、交互逻辑)(6) 需要测试辅助(可用性测试设计、SUS评估指标、测试脚本)(7) 需要设计文档或报告框架辅助。核心理念是授人以渔,帮助用户学会正确流程而非代劳。
homepage
https://github.com/uxdstudio/uxd-design-assistant
license
MIT
metadata
{"openclaw":{"emoji":"🎨","tags":["uxd","ux","design","service-design","user-research","prototyping","usability-testing"],"requires":{},"install":[]}}

UXD 设计流程助手

授人以渔,而非授人以鱼。

定位

本 Skill 是教学辅助工具,通过方法论指导、框架模板和自动化脚本,帮助参赛师生按正确流程完成用户体验设计和服务设计学习与备赛。不代劳,只引导。

设计流程五阶段

用户进入任意阶段,提供该阶段相应的工具和指引:

调研阶段 → 分析阶段 → 设计阶段 → 测试阶段 → 输出阶段

阶段判断

用户描述当前状态后,判断其所属阶段并告知:

  • 尚未开始 → 调研阶段
  • 有调研数据 → 分析阶段
  • 有分析结论 → 设计阶段
  • 有原型 → 测试阶段
  • 测试迭代完成 → 输出阶段

各阶段核心指导

1. 调研阶段

目标:理解用户、场景、需求

方法论指导:

  • 访谈法:人数建议5-8人,半结构化访谈,时长30-60分钟
  • 问卷法:问卷设计→样本收集→定量分析,注意问卷长度控制在15题以内
  • 观察法:现场观察、影子跟踪法(shadowing),记录行为流
  • 文献研究:行业报告、学术论文、竞品公开资料

输出物框架:

  • 用户画像(Persona)
  • 用户旅程图(User Journey Map)
  • 使用场景描述
  • 需求池(Need List)

2. 分析阶段

目标:从数据中提炼洞察

方法论指导:

  • 亲和图法(Affinity Diagram):将大量定性数据归类分组
  • 同理心地图(Empathy Map):从"说/做/想/感"四维度理解用户
  • 用户故事(User Story):As a... I want to... So that...
  • 服务蓝图(Service Blueprint):前端触点+后端流程+支持系统
  • POA问题分析(Problem-Opportunity-Area)

洞察提炼原则:

  • 避免主观假设,每条洞察需有调研数据支撑
  • 优先级排序:Impact × Feasibility 矩阵
  • 聚焦高频痛点和高价值机会点

3. 设计阶段

目标:将洞察转化为解决方案

低/中保真原型:

  • 先纸笔原型(Paper Prototype),再数字原型
  • 使用 Figma / Sketch / Adobe XD / Pixso 等工具
  • 低保真原则:只用方框和文字,不做视觉美化
  • 参考:references/wireframe-guide.md

交互逻辑:

  • 用户任务流(Task Flow)
  • 页面流程图(Page Flow)
  • 信息架构图(Sitemap)

创新方法:

  • HMW(How Might We)问题重构
  • 奥斯本检核表法
  • 概念草图(Concept Sketch)

4. 测试阶段

目标:验证设计假设

可用性测试:

  • 测试人数:5人即可发现85%的可用性问题
  • 任务测试法:给用户具体任务,观察完成率/错误率/时间
  • 出声思考法(Think Aloud):让用户边操作边说出想法
  • 参考:references/usability-testing.md

评估指标:

  • SUS(System Usability Scale):10题量表,68分为平均分
  • SEQ(Single Ease Question):"完成这个任务有多容易?" 1-7分
  • NPS(Net Promoter Score):推荐意愿

5. 输出阶段

设计文档框架: 参考 references/design-report-template.md

作品集展示原则:

  • 讲好故事:背景→研究→洞察→设计→验证
  • 可视化:用图说话,减少大段文字
  • 突出设计决策依据("因为...所以...")

自动化脚本

以下脚本提供结构化输出,减少重复劳动:

脚本 命令 输出
访谈大纲生成器 python3 scripts/interview_generator.py --goal <主题> --count <数量> Markdown访谈大纲
竞品分析表格 python3 scripts/competitor_analysis.py --products <产品1,产品2> CSV格式功能对比表
低保真原型模板 参考 assets/wireframe-template.svg SVG线框图模板
视频脚本生成器 python3 scripts/video_script_generator.py --duration <秒数> --scene <场景描述> 分镜脚本

使用原则

  1. 不代劳:只提供方法论、框架、模板;具体内容由用户产出
  2. 循序渐进:根据用户当前阶段提供相应工具,不跳阶段
  3. 鼓励思考:多提问少给答案,引导理解"为什么"
  4. 证据驱动:设计决策需有调研或测试数据支撑

团队协作建议

推荐工具:

  • 文档协作:腾讯文档 / Notion / 语雀
  • 设计协作:Figma(支持多人实时编辑)
  • 进度管理:飞书周报 / 企业微信任务

参考文件