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Blueprint Generator

这是UE蓝图与材质双模式生成工具,核心功能包括:通过自然语言描述生成UE蓝图/材质可视化节点图,上传截图AI还原节点结构,支持节点拖拽、选中高亮、追加修改,悬停节点可查看设计解释,还能导入JSON查看完整结构。适合UE开发者快速生成原型、还原已有节点,输入为自然语言、截图或JSON,输出可交互的可视化节点图。

tianheihei002
tianheihei002
热度 41.55
最近更新 2026-05-11 17:44:14
分类:开发依赖:第三方 API应用场景:代码生成

安装技能

复制下面的话术发给你的 Agent,它会通过 secure-skills 检索并安装该技能。

执行命令安装此 skill: npx secure-skills-cli add blueprint-generator
Metadata
name
blueprint-generator
description
UE蓝图+材质双模式生成器。当主人说"蓝图生成器"、"材质生成器"、"合并生成器"时触发。已合并为统一App,支持Tab切换。
version
3.0.0

UE Generator 技能包(蓝图+材质合并版)

部署地址

https://ncvbhgghna86.space.minimaxi.com

项目位置

/workspace/blueprint-generator/

快速启动

cd /workspace/blueprint-generator
npm run dev      # 开发调试
npm run build    # 生产构建

核心功能

  • 自然语言描述 → UE蓝图可视化节点图
  • 自然语言描述 → UE材质节点图
  • 上传截图 → AI分析还原蓝图/材质结构
  • 悬停节点显示"为什么要这样设计"解释
  • 节点拖拽、选中高亮、追加修改模式
  • 导入JSON查看完整结构

AI模型配置(重要)

  • 当前使用:MiniMax-M2.7
  • 网关:https://api.minimaxi.com/v1
  • API Key:MiniMax Coding Plan Key
  • 消耗:消耗 MiniMax Token Plan 额度
  • 如需切换模型:修改 src/api.ts 和 src/api/material.ts 中的 model 字段

切换模型方法

# 文件:src/api.ts 和 src/api/material.ts
API_KEY  = '你的API Key'
API_BASE = 'https://api.minimaxi.com/v1'
model    = 'MiniMax-M2.7'  # 可选:MiniMax-M2.7、MiniMax-V01等

⚠️ 常见错误说明

  • 错误码 2064:"服务集群负载较高" → MiniMax服务器限流,等30秒~2分钟再试
  • 错误码 2011:"请求过于频繁" → 降低请求频率
  • 解析失败 → 生成的JSON格式UE不认,减少描述复杂度重试

节点类型(UE标准)

type 颜色 说明
event #8B5CF6 紫色 Event事件节点
inputaxis #059669 绿色 InputAxis输入
function #2563EB 深蓝 函数/SET变量(SET xxx是function类型)
variable_get #7C3AED 紫色药丸 变量获取,无exec引脚
flow #6B7280 灰色 FlowControl流程控制
math #06B6D4 青色 数学运算

引脚类型颜色

type 颜色
exec 白色方形
float #4CAF50 绿色圆
bool #F44336 红色圆
vector #FFC107 黄色圆
object #9C27B0 紫色圆

重要规则(生成JSON时必须遵循)

  1. SET节点类型是 function,不是 variable_set
  2. SET节点标题格式:"SET 变量名",如 "SET EnemyController"
  3. connections不能为空,每个非Event节点必须有输入/输出连接
  4. 所有输入引脚必须被连接,禁止孤立节点
  5. GET节点是紫色药丸形(variable_get),无彩色标题栏

关键文件

  • src/api.ts — 蓝图生成逻辑 + 系统提示词
  • src/api/material.ts — 材质生成逻辑 + 系统提示词
  • src/nodes/BlueprintNode.tsx — 蓝图节点渲染
  • src/nodes/MaterialNode.tsx — 材质节点渲染
  • src/GeneratorCanvas.tsx — 统一画布(双模式切换)
  • src/Sidebar.tsx — 节点详情+修改面板
  • src/types.ts — 蓝图类型定义
  • src/types/material.ts — 材质类型定义
  • public/BP_SetAIState.json — SetAIState蓝图示例
  • public/BP_EnemyHitFlash.json — 敌人受击蓝图示例