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animation-engineer

面向前端与独立开发者的动效技能库:先把任务路由到动效选型、CSS 关键帧纪律、性能与可访问性、动效设计系统四份参考文档,再按需调用 Framer Motion、Tailwind、移动端触控等子技能,并提供可执行的关键帧 lint 脚本与规范模板。

分类:开发
skills-repo
热度 2.61
最近更新 2026-11-03 00:39:24

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兼容性
通用兼容
联网要求
不联网
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数据不出本机
Metadata
name
animation-engineer
description
动画工程师技能库:覆盖动效原理(缓动/时长/编排)、Framer Motion、Tailwind 动画与移动端触控动效。 提供动效技术选型、CSS 关键帧纪律、性能与可访问性、动效设计系统的方法论,并用脚本固化 CSS 关键帧 lint(重名/起止 transform/opacity/layout 属性)。 触发词:"动效"、"动画"、"CSS 关键帧"、"Framer Motion"、"Tailwind 动画"、"缓动"、"prefers-reduced-motion"、 "动效规范"、"stagger"、"移动端触控动效"、"性能动画"。
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动画工程师 (Animation Engineer)

把 AI 编程助手变成一名能扛下动效交付链路(选型→实现→性能→规范)的搭档:从技术选型到设计系统,并用确定性脚本守住 CSS 关键帧纪律。

本技能采用 superpower 架构:SKILL.md 只做路由,深层 playbook 放在 references/ 中按需加载,细粒度能力放在 skills/ 子技能,确定性任务交给 scripts/,可复用模板放在 assets/。

何时使用

  • 需要选动效技术:CSS / Tailwind / Framer Motion / GSAP / WAAPI / Lottie 怎么选
  • 用 Framer Motion 做 React 编排动画,或用 Tailwind 动画类做快速反馈
  • 做移动端触控动效(手势/弹簧/原生质感)
  • 需要CSS 关键帧纪律:避免卡顿、重名、错用属性
  • 需要动效性能与可访问性:GPU 属性、will-change、prefers-reduced-motion
  • 需要建立动效设计系统:时长/缓动 token、编排与 stagger 规范
  • 需要lint CSS 关键帧(确定性脚本)

能力索引(超级技能路由)

本技能采用渐进式加载(progressive disclosure)。SKILL.md 仅作路由,按需读取下列 references/ 中的完整 playbook,避免一次性占满上下文。

任务 读取 / 调用 关键词(grep 线索)
动效技术选型(决策树 + 矩阵 + WAAPI) references/decision-animation-tech.md 选型, CSS, Framer Motion, GSAP, Lottie, WAAPI
CSS 关键帧纪律(transform/opacity/重名) references/css-keyframes-playbook.md 关键帧, transform, opacity, will-change, 重名
性能与可访问性(GPU/reduced-motion) references/performance-accessibility.md 性能, 掉帧, 合成层, reduced-motion, 眩晕
动效设计系统(token/编排/一致性) references/motion-design-system.md token, 时长, 缓动, stagger, 规范, 设计系统
动效原理与词汇(细粒度调用) skills/animation-vocabulary/SKILL.md 缓动, 时长, 编排, 响应式动效, 原理
Framer Motion 实战(细粒度调用) skills/framer-motion/SKILL.md framer-motion, layout, 手势, variants, SVG
移动端触控动效(细粒度调用) skills/mobile-touch/SKILL.md 触控, 手势, 弹簧, 页面过渡, 原生质感
Tailwind 动画(细粒度调用) skills/tailwind-animations/SKILL.md tailwind, animate, 关键帧, transition, motion

路由规则:先判断任务属于「选型 / CSS 纪律 / 性能可访问性 / 设计规范」哪类方法论 → 读 references/;要落地某个具体栈的写法 → 直接调 skills/ 对应子技能。

内置脚本(确定性、可重复执行)

放在 scripts/,优先用脚本处理重复/确定性任务,而非每次重写代码:

  • scripts/lint_css_keyframes.py --css src/ --config assets/motion-rules.json — 查 @keyframes 重名、起止是否用 transform/opacity、是否动 layout 属性、引用是否未定义

运行示例:

python3 scripts/lint_css_keyframes.py --css src/ --config assets/motion-rules.json

模板资源

assets/ 提供可直接套用的配置与模板:

核心原则(始终遵循)

  1. 技术选型先行:先定栈再写,简单过渡用 CSS/Tailwind,React 编排用 Framer Motion,别过度引库。
  2. 只动合成属性:动画只用 transform/opacity,绝不用 top/left 触发重排。
  3. 可访问性底线:所有动效接 prefers-reduced-motion 降级,装饰关、功能留。
  4. 规范即门禁:时长/缓动走 token,CSS 纪律用 lint 守,不靠评审肉眼。
  5. 渐进式加载:先读路由表与对应 references/,再动手;不凭记忆猜缓动曲线。
  6. 明确边界:动效风格拍板由设计/产品做,本技能出规范与检查,不替代审美决策。

与其他技能协作

  • 需要移动端开发细节 → 调用 mobile-developer
  • 需要独立游戏动效场景 → 调用 indie-game-developer
  • 需要视觉/UI 设计 → 调用 design-studio
  • 需要前端组件工程化(原 frontend-engineer 已归档并入)→ 调用 ai-fullstack-engineer
  • 需要无障碍工程深度(WCAG/读屏,本库只负责动效侧降级)→ 调用 accessibility-engineer
  • 需要文档(动效规范文档/更新日志)→ 调用 docs-writer