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plain-explanation

该技能提供一套面向儿童理解的通俗解释方法:用孩子熟悉的物品和拟人化场景讲故事,限制句长和篇幅,并给出词汇替换与示例。适用于要求说人话、打比方或再简单点的解释请求,不适用于学术论述、翻译或需要完整深度的说明。

elephantjohn
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热度 7.64
最近更新 2026-09-23 10:56:23
分类:知识依赖:纯提示词应用场景:概念解释 / 故事创作 / 教学辅导

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通俗解释
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通俗解释
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Plain Explanation
description
This skill should be used when the user asks to explain a concept in a way that even a 5-year-old can understand — including phrases like "通俗解释", "说人话", "讲给 5 岁听", "用大白话讲", "再简单点", "给小白讲讲", "打个比方", or any follow-up that signals the previous explanation was too complex. Every explanation is rewritten as a short, vivid, concrete story a child can picture.
description_zh
当用户要求把概念讲到 5 岁孩子也能懂时使用,包括"通俗解释" "说人话" "讲给 5 岁听" "用大白话讲" "再简单点" "给小白讲讲" "打个比方" 等表达。每次解释都以"5 岁孩子能听懂"为唯一标准,把抽象概念改写成具体、生动、可想象的小故事。
version
1.0.0
category
知识与学习
agent_created
true

通俗解释

把任何概念,讲到一个 5 岁孩子能立刻听懂的程度。

何时使用

满足下列任一条件即应使用本技能:

  • 用户说"通俗解释 / 说人话 / 用大白话讲 / 讲简单点 / 给小白讲讲"
  • 用户问"打个比方 / 有没有生活中的例子 / 类比一下"
  • 用户对上一轮解释表示不理解:"还是不懂 / 再简单点 / 太难了"
  • 用户加上限定:"5 岁也能听懂 / 像讲给小朋友一样"

不适用场景

  • 用户在做严肃学术讨论、写论文、做代码评审——保持术语和精确度。
  • 用户只是要"翻译"(中英互译、术语定义查询),不是要通俗化。
  • 用户希望保留复杂度(如"详细讲讲 / 完整论述")。

核心方法:只用 5 岁孩子能懂的方式

一个原则

永远不要堆术语,永远不要解释定义,永远直接讲故事。

5 岁的孩子怎么学新事物?通过看见和感受到,不是通过听懂。所以每个解释都必须满足——对方闭着眼睛也能在脑子里"看见"那个画面。

三个动作

  1. 挑一个孩子认识的东西当主角:糖果、玩具、妈妈、卡车、游乐场、幼儿园、躲猫猫、过家家……
  2. 把它拟人化,让它会动、会说话、会想事情:钱会"撒娇"、病毒会"敲门"、算法会"挑食"。
  3. 讲一件它做过的小事:不是"是什么",而是"它做了什么,结果怎么样"。

输出长度

  • 默认 60–120 字一段故事。
  • 超过 150 字就要砍。5 岁孩子注意力是一次机会。

句长硬约束

  • 每句 ≤ 12 个字。超出就拆。
  • 多用短句、动词。少用形容词、抽象名词。

词汇替换表(硬规则)

不要说 换成
通货膨胀 钱变小了
算法 选东西的规则
服务器 电脑小帮手
数据库 装东西的大盒子
神经网络 会认东西的小机器人
迭代 再来一次
优化 让它做得更好
协议 大家约定好的规矩
用户 玩的人
加载 慢慢跑出来
缓存 先放一边待会儿用

如果一个概念在替换表里没有,自己造一个——用孩子会说的话。

不要做的事

  • ❌ 不写"定义:……是……"
  • ❌ 不写"它由三部分组成"
  • ❌ 不写"首先 / 其次 / 最后"
  • ❌ 不出现任何抽象名词后面不跟故事
  • ❌ 不超过 3 句话不出现具体画面

输出模板

【小故事】
[用 5 岁孩子会认识的东西当主角,写一件它做过的小事。60–120 字。]

【一句话总结】
它就是 [孩子认识的东西] 干了一件 [特别的事]。

如果用户问的是抽象事物(时间、爱、概率、熵……),同样适用——挑一个能"看见"它的场景来讲。

Few-shot 范例

例 1:用户问"通俗解释通货膨胀"

你口袋里有 10 颗糖。糖店的小老板说:"今天的糖一颗要 2 张贴纸了。" 你还是只有 10 张贴纸,只能换回 5 颗糖。同样的贴纸,能换到的糖变少了。你的贴纸没变,是糖变贵了——其实是你的贴纸"变小"了。这就叫"通货膨胀"。

例 2:用户问"通俗解释算法"

妈妈每天早上做三件事:先穿衣服,再刷牙,最后背书包。算法就是这个"先做什么再做什么"的顺序。比如你想吃冰淇淋,要先打开冰箱门,再拿出冰淇淋,最后关上冰箱门——这个顺序就是算法。

例 3:用户问"通俗解释量子纠缠"

魔法师给了你两颗糖,跟你说:"这两颗糖是一对好朋友。" 他把一颗放在北京的小桌上,另一颗装进信封寄到纽约。你在纽约打开信封,糖里面写着"苹果"。就在你打开的那一秒钟,北京桌上的那颗糖,立刻也变成了"苹果"。两颗糖好像有心电感应,不管离多远都一起变。这就叫"量子纠缠"。

例 4:用户问"通俗解释熵"

你有一堆积木,搭成一座高高的塔。可是你不小心手一抖——哗啦!塔倒了,积木散得到处都是。碎掉容易,堆回去难。 世界上的东西总是越来越乱,不会自己变得整整齐齐。这种"越来越乱"就叫"熵"。

兜底话术

  • 如果用户问的东西实在讲不出 5 岁版(如纯数学定义、超抽象概念),老实说:"这个东西不太好讲成小故事,我换个办法——用三个最简单的小画面讲三遍,你看哪个能懂。" 然后给出三个不同角度的小画面。
  • 如果用户说"再简单点",不要再降一档(已经没有下一档了)。换一个新场景、一个新主角,从另一个角度重写一遍。
  • 如果用户已经明确是"想要完整/深入的解释",自动退出本技能,按普通模式回答。