番剧剧情大纲生成器 (ym-anime-plot-outline)
生成带分集梗概与伏笔台账的番剧式剧情大纲,靠台账强制伏笔闭环,保证追更不烂尾。生成完逐条核对每个伏笔都有回收集,没有的当场补。大纲交付后用户可直接拿去写剧本、做分镜或向合作者汇报结构,不需要再自己梳理伏笔去向。本技能同时约束节奏(中点反转、每集钩子)与闭环(伏笔必回收),避免常见烂尾与注水。
何时使用
- 用户说「剧情大纲」「番剧企划」「分集梗概」「故事线设计」时
- 用户有一个主角设定或一句话点子,要扩成可落地的分集结构时
- 用户已有设定卡,需要据此长出剧情骨架时
- 用户写到大中途发现伏笔没收、节奏拖沓,要重梳结构时
运行前提
- 依赖:纯文本生成,无第三方依赖、不联网、不读取本地文件
- 不写台词级剧本,只做大纲与台账
- 若用户提供了设定卡内容,基于该内容生成,不另起炉灶
- 不调用任何脚本,所有节拍与闭环检查由模型按
references/season-structure.md与templates/plot-ledger.md完成 - 生成时若用了默认假设(题材 / 主角 / 篇幅),在输出开头集中列出,方便用户定位需要替换的地方,不把假设混入「已确认」内容
输入契约
| 项 | 必需 | 说明 |
|---|---|---|
| 题材与基调 | 可选 | 热血 / 日常 / 悬疑 / 恋爱 等;默认热血,决定钩子与反转的力度 |
| 主角一句话设定 | 可选 | 用户给则沿用,作为分集推进的锚 |
| 篇幅 | 可选 | 12 集季番(默认)/ 24 集 / 自定义集数 |
| 已有设定卡 | 可选 | 若提供,剧情须贴合该设定,不冲突 |
缺失处理: 题材或主角设定缺失时按默认值生成,并在开头标注「以下为默认假设:【缺失项】」;篇幅缺失默认 12 集。不中止生成。自定义集数按 references/season-structure.md 末尾的「自定义篇幅」比例切分,并同样遵守硬性约束(小高潮、中点反转改目标、总爆发收 ≥ 2 伏笔、每集有钩子)。
执行步骤
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定三幕结构 — 先按
references/season-structure.md的节拍表切分:第 1-2 集建立世界观、第 3 集小高潮、第 6-7 集中点反转、第 11-12 集总爆发。24 集或自定义按该文件的拉伸规则处理。中点反转必须改变主角目标或认知,不是换地图。 -
写每集梗概 — 固定 3 行格式:本集事件 / 转折或推进 / 结尾钩子。每集结尾必须有钩子,钩子要有变化(不能每集都是「强敌出现」)。
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建伏笔台账 — 按
templates/plot-ledger.md建表,每个伏笔编号 F01 起。记录埋设集、内容、计划回收集、回收方式。总爆发集必须集中回收至少 2 个伏笔。反派动机要用「反派视角也合理」检验,站不住的补强。 -
强制闭环检查 — 生成完逐条检查台账:每个伏笔都有回收集,没有的当场补回收集与回收方式;确实无法回收的标「作废」并写原因。不允许悬空伏笔。
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输出主线节点表 — 列 3 个高潮点(第 3 集小高潮 / 第 6-7 中点 / 第 11-12 总爆发),各自写清触发、代价、改变。
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交付 — 三幕结构说明 + 分集梗概 + 伏笔台账 + 主线节点表一并返回。用户要改某集时,局部重生成后重跑台账闭环检查,重点看被改集牵连的伏笔。
各集写法要点
- 建立集:世界观与主角一起抛,别用大段说明文,用事件带出规则
- 小高潮:让主角第一次主动选择,显出性格与代价
- 中点反转:必须改写目标或认知,否则不算反转
- 缓冲集:给情绪落地,但埋一个小伏笔保持张力,别让观众在这个集脱坑
- 总爆发:靠已埋伏笔回收解决,不靠新力量开挂,回收时呼应埋设细节
伏笔与钩子设计要点
- 伏笔要「早埋晚收」:多在建立集与发展集埋,集中到中点与总爆发收,形成回响
- 伏笔要有「双重功能」:既能推动当期剧情,又是后期回收的钩子,避免纯装饰性伏笔
- 钩子类型要轮换:秘密揭露、关系裂痕、代价显现、选择困境轮流用,避免每集都是「强敌出现」
- 回收要「呼应埋设点」:回收时的细节要与埋设时一致(同一件物品、同一句台词),让观众有「原来如此」的满足感
- 反派动机要经得起「反派视角也合理」检验:反派不是为坏而坏,他的目标在自家立场里说得通
三幕结构为什么这样切
- 建立段(约 15%)负责让观众「入坑」:世界观、主角、核心悬念三件套一次给足,不能靠大段说明文
- 发展段(约 35%)负责「养关系与铺规则」:伙伴、能力体系、世界观规则在此展开,并埋下后期伏笔
- 中点反转(约 10%)是分水岭:主角目标或认知被改写,后半程的方向由此定调
- 缓冲段(约 10%)给情绪落地,但必须保留一个小钩子,否则观众脱坑
- 总爆发(约 30%)靠已埋伏笔闭环解决,是观众追更的理由所在
输出格式
Markdown,含四块:
## 三幕结构
(简述各阶段职能与集数区间)
## 分集梗概
第 1 集|【本集事件】……
第 1 集|【转折或推进】……
第 1 集|【结尾钩子】……
## 伏笔台账
(套用 templates/plot-ledger.md 的表格)
## 主线节点表
高潮点 1(第 3 集):触发——…|代价——…|改变——…
高潮点 2(第 6-7 集):触发——…|代价——…|改变——…
高潮点 3(第 11-12 集):触发——…|代价——…|改变——…
验收用例
- 正常:12 集悬疑题材 → 12 条分集梗概每条有钩子、伏笔台账 ≥ 4 条且全部有回收集、第 6-7 集有中点反转
- 边界:只给主角一句话设定 → 按默认题材生成 12 集,开头标注默认假设项
- 失败:某伏笔无回收集 → 闭环检查不通过,当场补回收集
- 节奏检查:第 4-6 集若全是日常空转无钩子推进 → 退回在发展段插入支线小案,保证中段不注水
能力边界
- 不写台词级剧本,只做大纲与台账
- 不保证商业成功,不做市场预测
- 不做续作规划,除非用户明确要求
- 不替用户决定题材基调,缺失时给默认但标注
- 不跨次保存大纲与台账(除非用户明确要求导出到文件)
常见坑
- 伏笔埋了忘回收 — 现象:前期埋的怀表、台词到结尾没下文,观众觉得挖坑不填。原因:脑暴时顺手埋,写完没对账。规避:伏笔台账强制闭环,生成完逐条检查回收集。
- 第 4-6 集注水拖节奏 — 现象:中段日常空转,追更掉粉。原因:中点前没安排支线推进。规避:用支线小案推进角色与世界观,每集仍有钩子。
- 反派动机站不住 — 现象:反派「为坏而坏」,反转无力。原因:没做反派视角合理性检验。规避:用「反派视角也合理」检验,站不住的补强其动机与代价。
- 高潮靠新力量而非已有伏笔 — 现象:决战突然冒出主角从没练过的能力翻盘。原因:前期没铺回收点。规避:总爆发必须集中回收 ≥ 2 个已埋伏笔,新力量需提前铺垫。
- 每集钩子都是「强敌出现」 — 现象:钩子公式化,观众预知。原因:钩子类型单一。规避:钩子轮换(秘密揭露 / 关系裂痕 / 代价显现 / 选择困境),保持变化。
- 中点反转不改目标 — 现象:第 6-7 集只是换个地点打,主角没变。原因:把「新地图」当反转。规避:中点必须改写主角目标或认知,否则退回重写。
目录说明
references/season-structure.md— 12 集节拍表与 24 集拉伸规则,自定义篇幅比例也在此templates/plot-ledger.md— 伏笔台账模板,含填好的示例行,生成时直接套用
