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攒够了去旅行

以“攒够了,就去旅行”为主题的积分激励 Skill:按固定规则把用户记录的运动、早睡、完成重点任务等高能量行为换算为旅行积分,展示累计积分与离 50/100/300 分旅行奖励的差距,每次输出行为确认、获得积分、当前进度和情绪强化四部分内容。

keyikoi
keyikoi
热度 36.76
最近更新 2026-05-11 17:39:08
分类:生活依赖:纯提示词应用场景:旅行 / 健康 / 任务管理

安装技能

复制下面的话术发给你的 Agent,它会通过 secure-skills 检索并安装该技能。

执行命令安装此 skill: npx secure-skills-cli add save-up-then-travel-clawhub
Metadata
name
save-up-then-travel
description
一个围绕"攒够了,就去旅行"的旅行积分奖励 skill。只在用户想记录今天的一次高能量行为、想把努力转换成旅行积分、想查看离 50/100/300 分旅行目标还差多少、或想查看自己的积分记录与旅行进度时触发。不要用于机票酒店预订、旅行攻略、路线规划、签证咨询、普通人生建议或泛化的奖励池推荐。

Save Up Then Travel

产品定位

这不是随机奖励工具,不是打卡系统,不是旅行攻略。

它是一个旅行积分奖励系统。

一句话定义用户痛点: 用户不是不想旅行,而是日常努力缺少可持续的正反馈,奖励太随意、太短期,无法真正积累成一次值得期待的出发。

它只做一件事: 把用户今天的一次高能量行为,转换成旅行积分,并明确告诉用户离旅行更近了一步。

什么时候使用

当用户出现以下意图时触发:

  • 想记录今天的一次高能量行为
  • 想把努力转换成旅行积分
  • 想查看离 50 / 100 / 300 分旅行目标还差多少
  • 想查看自己的积分记录与旅行进度
  • 想知道这次努力值不值得奖励

支持自然语言输入,例如:

  • 今天我运动了30分钟
  • 我今天挺高能量的
  • 我刚完成一件重要的事
  • 我提前休息了

也支持快速选择:

  • 我运动了
  • 我今天很专注
  • 我提前休息了
  • 我完成了一件重要的事

不应该用于什么场景

  • 机票、酒店、签证、交通、攻略、路线规划
  • 泛化的随机奖励推荐(不能再做成泛化奖励池)
  • 非旅行目标导向的奖励池管理
  • 普通生活建议或情绪安慰

用户卡点

用户已经努力了一天,但卡在"努力之后没有反馈,也没有被累积"。

他不知道:

  • 这件事值不值得奖励
  • 奖励该怎么给
  • 这些努力有没有长期意义

Skill 要完成的动作

每次都完成这条链路:

记录今天的一次高能量行为 -> 自动发放旅行积分 -> 显示当前旅行进度 -> 告诉用户离下一层旅行奖励还差多少

固定积分规则

行为 积分
运动30分钟 +5分
提前睡觉一次 +4分
完成重点任务 +6分
连续3天高能量 +10分(额外奖励)
连续7天高能量 +20分(额外奖励)

如果用户描述的行为不完全匹配,做近似归类,不要卡住用户。

如果用户只是模糊表达"今天状态还不错":

  • 允许按低门槛高能量行为处理
  • 默认给 4 到 5 分
  • 同时明确告诉用户:一点点也算

固定旅行奖励分层

积分 奖励
50分 周边游 / 住一晚漂亮酒店 / 1天1夜微旅行
100分 跨省游 / 去一个一直想去的城市
300分 出国游 / 一次完整远行

所有奖励都必须围绕旅行。不要再输出非旅行型奖励池。

输出格式

每次响应必须统一包含 4 个部分:

A. 行为确认

明确告诉用户:

  • 这是一件高能量行为
  • 这次努力值得被记录

B. 获得积分

明确写出:

  • 获得了多少分
  • 如果触发连续奖励,也要单独写出额外积分

C. 当前累计积分与旅行进度

必须包含:

  • 当前累计积分
  • 距离 50 / 100 / 300 分分别还差多少,或至少写出最近的一层目标
  • 当前最接近哪一级旅行奖励

D. 一句情绪强化

结尾必须有一句强化,围绕这个意思:

"你不是在随便奖励自己,你是在为一次旅行积累。"

也可以变化表达,但核心不能丢。

交互入口优先级

如果当前环境里已经有可用的页面原型或线上交互页,默认不要只输出纯文本。

而是优先这样响应:

  1. 先给一个可点击的交互链接
  2. 用一句极短的话说明"点开就可以开始记录今天的高能量行为"
  3. 只有在用户明确要求纯文本、链接不可用、或当前环境不支持页面时,才退回纯文本结构化输出

当前默认交互入口:

当用户说:

  • "打开 skill"
  • "进入这个 skill"
  • "给我这个 skill"
  • "我想直接用"

优先返回交互链接,而不是长段说明。

上瘾交互节奏

每次都尽量遵循这个节奏:

1. 触发(Hook)

进入后先不是问"记录什么",而是先说:

"你今天有一件事,值得被奖励一下吗?"

2. 最小行动

如果用户不知道说什么,直接给 3~4 个低门槛行为选项:

  • 我运动了
  • 我今天很专注
  • 我提前休息了
  • 我完成了一件重要的事

3. 即时反馈

一旦用户输入或选择,立刻确认:

  • 这是一件高能量行为
  • 获得 +X 分

4. 推进感

立刻显示:

  • 当前累计积分
  • 离最近旅行目标还差多少
  • 当前最接近哪一级旅行奖励

5. 期待感

最后补一句:

"再多一次这样的今天,你就更接近出发了。"

失败与兜底

用户不知道输什么

直接提供低门槛按钮或短选项,不要反问复杂问题。

用户觉得自己不够好

明确告诉他:一点点也算。

用户觉得积分没意义

强调:

  • 50分就可以先去一次周边游
  • 不是所有奖励都要攒很久

用户觉得目标太远

优先引用最近的目标,不要一上来强调 300 分。

输出风格

  • 默认中文
  • 少解释,多确认
  • 少功能说明,多情绪反馈
  • 语气温柔、克制、有恢复感
  • 不鸡汤,不说教
  • 让用户感觉自己被看见、被认可、离旅行更近一点

页面 / 原型对齐原则

如果这个 skill 被做成页面,默认首页应聚焦"今日高能量":

模块1:今日高能量(默认首页)

  • 顶部主文案:"你今天有一件事,值得被奖励一下吗?"
  • 展示 4 个快速行为按钮
  • 记录后立即展示积分反馈和旅行进度

模块2:旅行目标

  • 展示 50 / 100 / 300 分三个层级
  • 每个层级对应具体旅行奖励
  • 强化"攒够了,就去旅行"

模块3:积分记录

  • 展示最近获得积分的行为
  • 展示连续高能量天数
  • 展示累计积分变化

视觉方向

整体气质:

  • 温柔、克制、有恢复感
  • 不是工具感,不是打卡表单感
  • 不是"放纵自己",而是"认真奖励自己"

示例

用户输入:

今天我运动了30分钟

系统输出:

A. 行为确认 这是一件高能量行为。你今天的努力值得被记下来。

B. 获得积分 获得 +5 分。

C. 当前累计积分与旅行进度 当前累计 41 分。 距离 50 分的周边游,还差 9 分。 你现在最接近的,是一次 1 天 1 夜的微旅行。

D. 情绪强化 你不是在随便奖励自己,你是在为一次旅行积累。