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SeaGames — AI Game Assets CLI

该 Skill 封装 SeaGames CLI 平台二进制,用于调用已发布能力生成和处理图像、视频、音频、文本及 3D 资产,并提供抠图、拆件、批处理、上传、任务恢复和后台画布交付;依赖固定 API 与登录会话,不能操控浏览器画布。

indieaipm-tidu
indieaipm-tidu
热度 36.42
最近更新 2026-10-13 21:42:27
分类:创作依赖:代码执行 / 读写文件 / 第三方 API应用场景:图像生成 / 视频编辑 / UI 原型 / 工作流 ...

安装技能

复制下面的话术发给你的 Agent,它会通过 secure-skills 检索并安装该技能。

执行命令安装此 skill: npx secure-skills-cli add indieaipm-tidu/seagames-cli
Metadata
name
seagames-cli
description
使用 SeaGames CLI 为项目生成和处理图片、视频、音频、文本及 3D 资产,执行图片工具、语义拆件、动态工具箱和本地批处理;支持资源上传、任务恢复和完整产物下载。

SeaGames CLI 使用指南

随附候选版本:1.2.1。使用前运行 --version 和目标命令 --help 确认二进制支持。文档中的可用性由当前账号发布目录和实时报价决定;后台入图还要求目标 API 支持交付协议。安装验证只检查版本、帮助和 profiles list,不执行收费任务。

3D 生成默认使用服务端为所选能力配置的当前推荐版本,不在命令或文档中固定旧版模型。

程序与会话

使用本 Skill 的 bin/seagames-cli-windows-x64.exe、bin/seagames-cli-linux-x64 或 bin/seagames-cli-macos-arm64。API 由随包配置固定;不调用 PATH 或其他 Skill 中的同名版本。使用匹配环境的已保存会话;需要登录时执行 login --phone PHONE,验证码只能使用用户提供的值。不要输出会话凭证。

选择能力

先用 functions --json 查询已发布功能;普通生成可以用 --function、--binding 指定目录中的选项。models 及各媒体 models 默认需要登录,返回当前账号已发布的模型绑定、名称及参考能力;--technical 查看技术接入目录,--builtin 查看离线图片参数快照,两者均不证明已发布。下线、隐藏或返回不可用的功能不通过改模型或私有参数绕过。

需求 命令入口 按需说明
文生图、参考图、风格与配色迁移、像素图 image generate、palettes、styles list 模型指南
超强 AI 抠图、普通去背景 image strong-cutout、image remove-background 抠图指南
重绘、扩图、打光、图层分解、万能拆分 image repaint/outpaint/relight/layer-decompose/decompose 使用说明
缩放、裁剪、分切、九宫格、序列合成、批处理 image resize/crop/trim-alpha/grid-split/auto-split/nine-slice/gif-resize/compose-sequence/batch 使用说明
文生视频、混合参考视频、首尾帧 video generate 使用说明
视频裁剪、取帧、序列导出、首尾帧动画 video trim/frame-sample/extract-frames/sequence-export、image animation 使用说明
语音、音乐、音效、音频裁剪与转码 audio generate/process 音频指南
3D 生成、减面、纹理、绑骨、导出 3d generate/retopologize/texture/rig/export 3D 指南
文本、提示词优化、图片反推 text generate/beautify、image reverse-prompt 使用说明
动态工具箱模板 toolbox list/get/plan/run 使用说明
上传、恢复任务、多结果和文件组下载 resources、tasks、media-jobs 输出与恢复
环境查询、目录绑定项目、后台资产入图与恢复 profiles list、projects use/unuse、canvas 支持范围与使用说明

表中斜线表示同一命令组的不同子命令,不是可直接复制的命令字符串。人物立绘、场景、UI 工作流分别见 人物、场景、UI。

执行与交付

  • 先确定输入资源、输出路径和必要模型控件;不假定所有命令都接受 --model、--prompt 或 --quote-only。
  • 普通参考图可使用 --reference-file 自动上传或复用;封装工具按帮助使用资源 ID,本地图片先 image upload --file PATH --json。
  • 封装功能只使用产品参数,不能根据底层模型自行组装请求或推算价格。
  • --output 通常隐含等待和下载;目录型命令使用 --output-dir。具体格式、透明度、多结果和覆盖规则先读 输出规则。
  • 超时不代表任务失败。保存任务 ID、媒体 job ID、拆件分析/批次 ID、幂等键及上传回执;先查询原任务,不换键重跑付费请求。
  • 部分成功必须检查清单。结果完成后验证尺寸、透明通道、动画帧和 3D 配套文件,再用于项目。

报价等待:资源时长或审核未就绪时,CLI 对明确可恢复错误自动等待最多约 2 分钟。只重报价格,不重传资源或重试收费创建;详见 references/OUTPUT_RULES.md。

报价前的单个资源 GET 查询也复用相同等待机制,处理审核/上传期间返回的可恢复 409,避免在到达报价前直接退出。等待预算按每次资源读取或报价请求分别计算。其他 GET、上传、任务创建和收费重试均不在自动重试范围。

登录与项目

安装包已固定环境;用 profiles list 查看随包 API。切换环境请使用对应 Skill,不能修改 profile 或覆盖 API。凭据仍按 API 与账号隔离。

已接入的生成和加工默认后台入画布。先使用用户指定的 --project-id 或当前目录 projects use PROJECT_ID 绑定;缺少目标时询问用户,不自动创建或猜选项目,也不静默改成仅下载。用户明确不要入图时使用 --no-attach。支持范围见 使用说明;查询和下载不会额外插入节点。

画布操作全程使用后台 API,禁止打开、导航或操控浏览器画布(包括无头浏览器),不能以页面点击作为失败回退。网页开着也允许后台追加,必要时由用户刷新查看;不要要求用户关闭画布。projectUrl 仅返回给用户。本地模型格式转换使用 CLI 内置算法,也不打开浏览器。

保留 operationId、任务 ID 与回执路径;中断后用 canvas operation get 查询,入图失败用 canvas operation retry 恢复原意图。本地产物的 retry 还会续传原文件,因此保留原路径和内容;不会重新处理素材。生成完成、画布保存和本地下载是不同状态,只有交付回执为 delivered 且节点回读存在才能说明已保存。旧 API 缺少能力时停止,不能擅自加 --no-attach 再提交收费任务。

访问令牌过期时 CLI 会自动使用刷新令牌续期;刷新令牌也失效时才需要重新登录。不要因查询失败重新创建生成任务,应使用已有任务 ID 恢复。

项目 ID 可通过 projects list --json 获取;只有用户要求新项目时才执行 projects create,不需要操作画布。

本地模型导出

OBJ/FBX 使用 3d export 在本机原生转换,无需浏览器、Node.js 或 Blender,不创建生成任务、不消耗积分。FBX 默认上传完整模型组入图;OBJ 仅支持显式 --no-attach 本地导出。先阅读 3D 指南。转换不支持的模型应报告具体错误,不临时编写转换程序,也不回退到付费任务。

安装包环境

本包为 正式环境,Skill 目录为 seagames-cli。API 由随包 environment.json 固定;用 profiles list 只读查看。不要配置 profile 或覆盖 API,不要修改环境文件,也不要仅复制二进制。升级只备份并替换同名 Skill,不覆盖另一个环境。命令示例中的 seagames-cli 指本 Skill 的 bin 内对应平台程序,不使用 PATH 中其他版本。安装验证只运行 --version、--help、profiles list,不发短信、不创建收费任务。