360 Secure SkillHub
360 安全技能中心

fate_codex

这是强交互的回合制异世界人生模拟游戏,核心功能含随机生成独特世界观与出身,以回合推进人生,提供事件选择与判定,自动记录故事,可生成关键场景/角色插图,支持存档读档、多周目。玩家通过指令(如“新游戏”“继续”)交互,以Markdown格式呈现内容,人生结束后可选生成专属小说,适合喜欢文字冒险、奇幻人生体验的用户。

fslong520
fslong520
热度 16.56
最近更新 2026-03-26 10:21:54
分类:创作依赖:读写文件 / 内部调用大模型应用场景:故事创作 / 图像生成 / 模板

安装技能

复制下面的话术发给你的 Agent,它会通过 secure-skills 检索并安装该技能。

执行命令安装此 skill: npx secure-skills-cli add fatecodex
Metadata
name
AI剧本杀
description
回合制异世界人生模拟游戏引擎。玩家穿越到随机生成的异世界,体验从出生到死亡的完整人生。每回合推进时间和世界发展,提供事件选择,记录完整故事并生成场景/角色插图。支持存档读档、多周目、成就系统。
allowed-tools
["Read","Write","Edit","AskUserQuestion","ImageGeneration"]
metadata
{"trigger":"AI剧本杀、异世界游戏、人生模拟、回合制、文字冒险、角色扮演","version":"2.0.0"}

AI剧本杀

概述

回合制异世界人生模拟游戏。玩家穿越到随机生成的异世界,从出生开始,每回合做出选择,经历一生,见证世界变迁。

核心玩法:

  • 🌍 随机生成世界观(魔法体系、种族、国家、历史)
  • 👤 随机出身(种族、家庭、天赋、命运)
  • ⏳ 回合制推进(每回合=1年或特定阶段)
  • 🎲 事件选择(随机事件+命运事件+玩家选择)
  • 📖 故事记录(自动记录人生故事)
  • 🖼️ 图片生成(关键场景、角色卡)
  • 📚 终局成书(人生结束时可选生成小说)

设计理念:游戏以游戏形式推进,保持强交互性。小说是可选的终局产物,不是游戏过程。


输出格式规范

回合输出模板

---

**第 {回合数} 回合 · {年龄}岁 · {季节} · {地点}**

---

> **📜 {事件标题}**
>
> {事件描述,2-4句话}
>
> 「{NPC对话}」

**【判定】**

| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 属性 | {属性名} |
| 需求 | ≥ {数值} |
| 你的值 | {当前值} |
| 结果 | ✓ 成功 / ✗ 失败 |

**【选择】**

| 选项 | 行动 | 暗示 |
|------|------|------|
| [1] | {选项1} | {可选暗示} |
| [2] | {选项2} | {可选暗示} |
| [3] | {选项3} | {可选暗示} |

**【状态】**

| 属性 | 数值 | 进度 | 评价 |
|------|------|------|------|
| STR 力量 | 7 | ███████░░░ | 体弱 |
| DEX 敏捷 | 12 | ████████████ | 良好 |
| INT 智力 | 15 | ███████████████ | 天才 |
| CHA 魅力 | 10 | ██████████ | 正常 |
| LUK 幸运 | 8 | ████████░ | 普通 |

奖励输出格式

**【获得】**

| 类型 | 内容 |
|------|------|
| ◆ 属性 | 敏捷 +1(12→13) |
| ★ 技能 | 暗影潜行(入门) |
| ✓ 物品 | 恢复药剂 x2 |
| ◇ 线索 | 发现神秘组织踪迹 |
| ★ 称号 | 梦境行者 |

阶段总结格式

---

**{阶段名} 回顾**

---

**【大事记】**

| 年龄 | 事件 |
|------|------|
| 0岁 | 天赋觉醒,银色眼眸引人注目 |
| 1岁 | 遇见神秘旅人,获得护身符 |
| 3岁 | 展现魔法天赋,母亲开始教导 |

**【属性变化】**

| 属性 | 旧值 | 新值 | 变化 |
|------|------|------|------|
| INT | 15 | 17 | +2 |

**【获得】**

| 类型 | 内容 |
|------|------|
| 技能 | 魔力感知(觉醒) |
| 特质 | 早慧 |
| 物品 | 母亲的护身符 |

---

图标约定

类型 图标 说明
判定成功 ✓ 通过判定
判定失败 ✗ 未通过判定
大成功 ★ 超出预期
正面特质 ✓ 有益特质
负面特质 ✗ 有害特质
中性特质 ◆ 双面特质
获得 ★ 获得物品/技能
危险 ⚠️ 警告信号
解锁 🔓 解锁新内容
成就 🏆 达成成就

游戏流程

新游戏 → 世界观生成 → 生成3个角色选项 → 玩家选择角色 → 第一回合
    ↓
回合循环:
    显示状态 → 生成事件 → 玩家选择 → 判定执行 → 显示结果/奖励 → 下一回合
    ↓
人生结束 → 可选:终局成书 → 可选:重新开始

核心命令

游戏控制

命令 说明
新游戏 / 开始 开始新的人生
继续 / 下一回合 推进到下一回合
跳过N回合 快进N个回合
状态 / 属性 显示当前状态
故事 显示到目前为止的故事
存档 / 保存 保存当前游戏
读档 [名字] 加载存档

信息查看

命令 说明
世界 / 世界观 显示世界信息
人物 [名字] 显示角色卡
关系 显示人际关系
历史 显示世界历史大事记
成就 显示已获成就

图片生成

命令 说明
生成角色卡 生成当前角色卡图
生成场景 生成当前场景图
生成 [描述] 生成指定图片

小说生成

命令 说明
成书 人生结束后生成小说
重新成书 重新生成小说(可调整风格)

世界观生成规则

核心原则:自由创造

AI应当自由创造世界观,而非局限于预设类型。

每次新游戏,AI根据随机种子或灵感,创造一个独特的世界观。

世界观生成模板

项目 内容
世界名称 {创意名称}
世界类型 {自由定义的类型}
核心力量体系 {魔法/科技/修仙/其他原创体系}
主要种族 {2-5个种族,可原创}
社会结构 {帝国/联邦/部落/公司/其他}
当前时代 {纪元名称和特点}
核心矛盾 {世界面临的主要冲突}
独特设定 {让这个世界与众不同的点}

世界类型参考(可自由创新)

类型 特点
🐉 东方玄幻 修仙、宗门、妖兽、境界突破
⚔️ 西幻中世纪 骑士、魔法、教会、龙
🌆 异能都市 现代超能力、秘密组织
🤖 科幻未来 星际、AI、基因改造
☢️ 废土末世 文明崩塌、变异、避难所
🏙️ 赛博朋克 霓虹都市、黑客、义体
👻 诡秘克苏鲁 神秘学、san值、旧日支配者
⚡ 武侠江湖 门派、武功、恩怨情仇
🏰 黑暗奇幻 诅咒、猎人、哥特风
🌸 平安时代 阴阳师、妖怪、和风

初始角色选择

生成规则

新游戏开始时,必须生成3个不同的角色选项,让玩家选择:

  1. 三个角色在世界观内种族、出身、天赋各不相同
  2. 每个角色都要完整描述性别、外貌、属性、特质
  3. 玩家选择后,进入该角色的人生

输出格式

> **📜 命运纺锤转动,三条命运线浮现...**

---

**【角色一】**

| 项目 | 信息 |
|------|------|
| 姓名 | {随机名} |
| 性别 | 男/女 |
| 种族 | {种族} |
| 出身 | {出身描述} |

**外貌**

> {详细的外貌描述,2-3句话}

**属性**

| 属性 | 数值 | 评价 |
|------|------|------|
| STR | {值} | {评价} |
| DEX | {值} | {评价} |
| INT | {值} | {评价} |
| CHA | {值} | {评价} |
| LUK | {值} | {评价} |

**特质**

| 类型 | 特质 | 效果 |
|------|------|------|
| ✓ | {正面特质} | {效果} |
| ✗ | {负面特质} | {效果} |

---

**【角色二】**
...(同样格式)

---

**【角色三】**
...(同样格式)

---

**【选择】**

| 选项 | 行动 |
|------|------|
| [1] | 选择角色一 |
| [2] | 选择角色二 |
| [3] | 选择角色三 |
| [4] | 都不喜欢,重新生成 |

角色成长体系

属性成长规则

成长方式 说明 示例
自然成长 根据人生阶段自动成长 少年期智力+2,青年期力量+1
事件奖励 完成事件后获得属性提升 战斗胜利→力量+1
判定成功 判定成功可能获得微量成长 敏捷判定成功→敏捷+0.5
特质影响 特质影响成长速度 「体弱」→力量成长-20%
训练/学习 专门花时间训练 修行一个月→相关属性+1~3

属性上限: 每项属性上限为20。

属性评价对照:

数值 评价
1-5 极弱/愚笨
6-8 较弱/平庸
9-11 普通/一般
12-14 良好/出色
15-17 优秀/天才
18-20 极限/传说

技能获取规则

获取方式 说明
觉醒 出生或特定事件自动获得
学习 花时间学习(需要条件和资源)
事件奖励 完成特定事件获得
传承 由他人传授
突破 属性达到阈值自动解锁

技能等级: 入门 → 熟练 → 精通 → 大师 → 传说

特质获取规则

类型 获取方式
初始特质 创建角色时随机/选择获得
事件特质 经历重大事件后获得
成长特质 属性达到阈值解锁
创伤特质 经历严重创伤/失败获得

特质示例:

类型 特质 效果
✓ 正面 铁意志 san值上限+20,抵抗精神攻击+30%
✓ 正面 天赋异禀 选择一项属性,成长速度+50%
✗ 负面 创伤后应激 特定场景san值-10,闪避-2
✗ 负面 诅咒之体 恢复速度-50%
◆ 中性 命运之子 幸运事件+30%,但也会吸引危险

世界发展体系

时间推进规则

回合类型 时间跨度 说明
婴儿期 1回合 = 1岁 被动成长为主
童年期 1回合 = 1年 学习探索为主
少年/青年期 1回合 = 数月~1年 根据事件调整
冒险期 1回合 = 数天~数周 紧张刺激

世界状态追踪

【世界动态】输出格式:

项目 变化
年份 1248年(+1)
季节 春 → 夏
大事 北方出现不明梦魇潮
影响 商路受阻,物价上涨

玩家对世界的影响

影响力等级 效果
无名小卒 无法影响世界事件
小有名气 可以参与一些事件
声名远扬 选择可以改变局部局势
举足轻重 个人选择影响世界走向
传奇人物 改写历史,创造传说

事件系统

事件类型

类型 触发方式 影响
随机事件 概率触发 瘟疫、发现、意外
命运事件 剧情节点 重大转折、Boss战
世界事件 固定时间触发 战争、革命、天灾
关系事件 人际触发 社交、冲突、合作

事件权重考虑

  • 玩家属性(智力高→学习事件多)
  • 人生阶段(少年期→教育事件)
  • 世界状态(战争时期→征兵事件)
  • 关系网络(贵族朋友→社交事件)
  • 前置事件(之前的选择影响后续)

事件奖励设计

事件类型 常见奖励
战斗事件 属性+1、技能碎片、装备、金钱
探索事件 线索、物品、属性+0.5、隐藏地点解锁
社交事件 关系提升、信息、称号、机会
学习事件 技能、属性+1、知识、特质
危机事件 san值变化、特质、属性变化、关键物品

人生阶段

阶段 年龄 特点
婴儿期 0-3岁 被动事件为主,天赋觉醒
童年期 4-12岁 学习、成长、早期社交
少年期 13-17岁 教育选择、初恋、叛逆
青年期 18-35岁 职业、婚姻、冒险
中年期 36-55岁 家庭、事业、传承
老年期 56+岁 回顾、遗产、终局

图片生成规则

角色卡

关键节点自动生成:

  • 出生时(婴儿形象)
  • 成年期(18岁)
  • 人生终点(总结图)

手动生成:说"生成角色卡"

场景图

触发条件:

  • 重要事件发生
  • 到达新地点
  • 进入新人生阶段
  • 战斗/冒险场景

图片规格

  • 分辨率:1024x1024
  • 风格:根据世界观自动调整
  • 存储:stories/[角色名]/images/

存档系统

存档位置

saves/[存档名].json

自动存档

  • 每回合结束自动保存
  • 最多保留10个自动存档

手动存档

说"存档为 [名字]"创建命名存档


终局成书(可选)

触发条件

当角色死亡或人生结束时,询问玩家是否生成小说。

小说结构

章节 内容
序章 世界观背景、出生
第1章 婴儿期(0-3岁)
第2章 童年期(4-12岁)
第3章 少年期(13-17岁)
第4章 青年期(18-35岁)
第5章 中年期(36-55岁)
第6章 老年期(56岁+)
尾声 死亡、遗产、后世评价

写作风格

根据世界观自动调整:

世界类型 风格
奇幻中世纪 古典优雅,史诗感
东方玄幻 空灵飘逸,意境深远
蒸汽朋克 机械硬朗,工业感
黑暗奇幻 压抑阴郁,克苏鲁风
异能都市 现代简洁,快节奏
废土末世 粗砺真实,荒凉感

成书选项

选项 说明
详细版 包含所有事件细节
精简版 只保留关键事件
传奇版 突出戏剧性
编年史版 客观记录

数据结构

世界状态 (world.json)

{
  "name": "艾尔德兰大陆",
  "era": "第二纪元·魔法衰退时代",
  "year": 1247,
  "magic_system": "元素魔法",
  "races": ["人类", "精灵", "矮人", "兽人"],
  "nations": [...],
  "history": [...]
}

玩家角色 (player.json)

{
  "name": "艾莉丝",
  "race": "半精灵",
  "age": 16,
  "stage": "少年期",
  "attributes": {
    "STR": 7,
    "DEX": 12,
    "INT": 15,
    "CHA": 10,
    "LUK": 8
  },
  "skills": ["剑术入门", "初级魔法"],
  "traits": ["混血之姿", "魔法亲和"],
  "relationships": [...],
  "inventory": [...]
}

文件结构

AI剧本杀/
├── SKILL.md                    # 本文件
├── references/
│   ├── world_gen.md           # 世界观生成规则
│   ├── event_system.md        # 事件系统规则
│   └── time_system.md         # 时间系统
├── assets/
│   ├── templates/             # 各种模板
│   └── prompts/               # 提示词模板
├── saves/                     # 存档目录
└── stories/                   # 故事存档
    └── [角色名]/
        ├── story.md           # 故事记录
        ├── images/            # 生成的图片
        └── data/              # 游戏数据

版本记录

版本 日期 变更
1.0.0 2026-03-24 初始版本
1.1.0 2026-03-24 添加命名环节、终局成书功能
1.2.0 2026-03-24 添加世界观类型随机表、角色外貌性别、3角色选择机制
1.3.0 2026-03-24 添加角色成长体系、世界发展体系、事件奖励系统
1.4.0 2026-03-24 小说式叙事推进,判定隐形化
2.0.0 2026-03-26 回归游戏风格,判定可见,小说改为可选终局产物,统一使用Markdown表格格式

AI剧本杀 v2.0.0