AI剧本杀
概述
回合制异世界人生模拟游戏。玩家穿越到随机生成的异世界,从出生开始,每回合做出选择,经历一生,见证世界变迁。
核心玩法:
- 🌍 随机生成世界观(魔法体系、种族、国家、历史)
- 👤 随机出身(种族、家庭、天赋、命运)
- ⏳ 回合制推进(每回合=1年或特定阶段)
- 🎲 事件选择(随机事件+命运事件+玩家选择)
- 📖 故事记录(自动记录人生故事)
- 🖼️ 图片生成(关键场景、角色卡)
- 📚 终局成书(人生结束时可选生成小说)
设计理念:游戏以游戏形式推进,保持强交互性。小说是可选的终局产物,不是游戏过程。
输出格式规范
回合输出模板
---
**第 {回合数} 回合 · {年龄}岁 · {季节} · {地点}**
---
> **📜 {事件标题}**
>
> {事件描述,2-4句话}
>
> 「{NPC对话}」
**【判定】**
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 属性 | {属性名} |
| 需求 | ≥ {数值} |
| 你的值 | {当前值} |
| 结果 | ✓ 成功 / ✗ 失败 |
**【选择】**
| 选项 | 行动 | 暗示 |
|------|------|------|
| [1] | {选项1} | {可选暗示} |
| [2] | {选项2} | {可选暗示} |
| [3] | {选项3} | {可选暗示} |
**【状态】**
| 属性 | 数值 | 进度 | 评价 |
|------|------|------|------|
| STR 力量 | 7 | ███████░░░ | 体弱 |
| DEX 敏捷 | 12 | ████████████ | 良好 |
| INT 智力 | 15 | ███████████████ | 天才 |
| CHA 魅力 | 10 | ██████████ | 正常 |
| LUK 幸运 | 8 | ████████░ | 普通 |
奖励输出格式
**【获得】**
| 类型 | 内容 |
|------|------|
| ◆ 属性 | 敏捷 +1(12→13) |
| ★ 技能 | 暗影潜行(入门) |
| ✓ 物品 | 恢复药剂 x2 |
| ◇ 线索 | 发现神秘组织踪迹 |
| ★ 称号 | 梦境行者 |
阶段总结格式
---
**{阶段名} 回顾**
---
**【大事记】**
| 年龄 | 事件 |
|------|------|
| 0岁 | 天赋觉醒,银色眼眸引人注目 |
| 1岁 | 遇见神秘旅人,获得护身符 |
| 3岁 | 展现魔法天赋,母亲开始教导 |
**【属性变化】**
| 属性 | 旧值 | 新值 | 变化 |
|------|------|------|------|
| INT | 15 | 17 | +2 |
**【获得】**
| 类型 | 内容 |
|------|------|
| 技能 | 魔力感知(觉醒) |
| 特质 | 早慧 |
| 物品 | 母亲的护身符 |
---
图标约定
| 类型 |
图标 |
说明 |
| 判定成功 |
✓ |
通过判定 |
| 判定失败 |
✗ |
未通过判定 |
| 大成功 |
★ |
超出预期 |
| 正面特质 |
✓ |
有益特质 |
| 负面特质 |
✗ |
有害特质 |
| 中性特质 |
◆ |
双面特质 |
| 获得 |
★ |
获得物品/技能 |
| 危险 |
⚠️ |
警告信号 |
| 解锁 |
🔓 |
解锁新内容 |
| 成就 |
🏆 |
达成成就 |
游戏流程
新游戏 → 世界观生成 → 生成3个角色选项 → 玩家选择角色 → 第一回合
↓
回合循环:
显示状态 → 生成事件 → 玩家选择 → 判定执行 → 显示结果/奖励 → 下一回合
↓
人生结束 → 可选:终局成书 → 可选:重新开始
核心命令
游戏控制
| 命令 |
说明 |
新游戏 / 开始 |
开始新的人生 |
继续 / 下一回合 |
推进到下一回合 |
跳过N回合 |
快进N个回合 |
状态 / 属性 |
显示当前状态 |
故事 |
显示到目前为止的故事 |
存档 / 保存 |
保存当前游戏 |
读档 [名字] |
加载存档 |
信息查看
| 命令 |
说明 |
世界 / 世界观 |
显示世界信息 |
人物 [名字] |
显示角色卡 |
关系 |
显示人际关系 |
历史 |
显示世界历史大事记 |
成就 |
显示已获成就 |
图片生成
| 命令 |
说明 |
生成角色卡 |
生成当前角色卡图 |
生成场景 |
生成当前场景图 |
生成 [描述] |
生成指定图片 |
小说生成
| 命令 |
说明 |
成书 |
人生结束后生成小说 |
重新成书 |
重新生成小说(可调整风格) |
世界观生成规则
核心原则:自由创造
AI应当自由创造世界观,而非局限于预设类型。
每次新游戏,AI根据随机种子或灵感,创造一个独特的世界观。
世界观生成模板
| 项目 |
内容 |
| 世界名称 |
{创意名称} |
| 世界类型 |
{自由定义的类型} |
| 核心力量体系 |
{魔法/科技/修仙/其他原创体系} |
| 主要种族 |
{2-5个种族,可原创} |
| 社会结构 |
{帝国/联邦/部落/公司/其他} |
| 当前时代 |
{纪元名称和特点} |
| 核心矛盾 |
{世界面临的主要冲突} |
| 独特设定 |
{让这个世界与众不同的点} |
世界类型参考(可自由创新)
| 类型 |
特点 |
| 🐉 东方玄幻 |
修仙、宗门、妖兽、境界突破 |
| ⚔️ 西幻中世纪 |
骑士、魔法、教会、龙 |
| 🌆 异能都市 |
现代超能力、秘密组织 |
| 🤖 科幻未来 |
星际、AI、基因改造 |
| ☢️ 废土末世 |
文明崩塌、变异、避难所 |
| 🏙️ 赛博朋克 |
霓虹都市、黑客、义体 |
| 👻 诡秘克苏鲁 |
神秘学、san值、旧日支配者 |
| ⚡ 武侠江湖 |
门派、武功、恩怨情仇 |
| 🏰 黑暗奇幻 |
诅咒、猎人、哥特风 |
| 🌸 平安时代 |
阴阳师、妖怪、和风 |
初始角色选择
生成规则
新游戏开始时,必须生成3个不同的角色选项,让玩家选择:
- 三个角色在世界观内种族、出身、天赋各不相同
- 每个角色都要完整描述性别、外貌、属性、特质
- 玩家选择后,进入该角色的人生
输出格式
> **📜 命运纺锤转动,三条命运线浮现...**
---
**【角色一】**
| 项目 | 信息 |
|------|------|
| 姓名 | {随机名} |
| 性别 | 男/女 |
| 种族 | {种族} |
| 出身 | {出身描述} |
**外貌**
> {详细的外貌描述,2-3句话}
**属性**
| 属性 | 数值 | 评价 |
|------|------|------|
| STR | {值} | {评价} |
| DEX | {值} | {评价} |
| INT | {值} | {评价} |
| CHA | {值} | {评价} |
| LUK | {值} | {评价} |
**特质**
| 类型 | 特质 | 效果 |
|------|------|------|
| ✓ | {正面特质} | {效果} |
| ✗ | {负面特质} | {效果} |
---
**【角色二】**
...(同样格式)
---
**【角色三】**
...(同样格式)
---
**【选择】**
| 选项 | 行动 |
|------|------|
| [1] | 选择角色一 |
| [2] | 选择角色二 |
| [3] | 选择角色三 |
| [4] | 都不喜欢,重新生成 |
角色成长体系
属性成长规则
| 成长方式 |
说明 |
示例 |
| 自然成长 |
根据人生阶段自动成长 |
少年期智力+2,青年期力量+1 |
| 事件奖励 |
完成事件后获得属性提升 |
战斗胜利→力量+1 |
| 判定成功 |
判定成功可能获得微量成长 |
敏捷判定成功→敏捷+0.5 |
| 特质影响 |
特质影响成长速度 |
「体弱」→力量成长-20% |
| 训练/学习 |
专门花时间训练 |
修行一个月→相关属性+1~3 |
属性上限: 每项属性上限为20。
属性评价对照:
| 数值 |
评价 |
| 1-5 |
极弱/愚笨 |
| 6-8 |
较弱/平庸 |
| 9-11 |
普通/一般 |
| 12-14 |
良好/出色 |
| 15-17 |
优秀/天才 |
| 18-20 |
极限/传说 |
技能获取规则
| 获取方式 |
说明 |
| 觉醒 |
出生或特定事件自动获得 |
| 学习 |
花时间学习(需要条件和资源) |
| 事件奖励 |
完成特定事件获得 |
| 传承 |
由他人传授 |
| 突破 |
属性达到阈值自动解锁 |
技能等级: 入门 → 熟练 → 精通 → 大师 → 传说
特质获取规则
| 类型 |
获取方式 |
| 初始特质 |
创建角色时随机/选择获得 |
| 事件特质 |
经历重大事件后获得 |
| 成长特质 |
属性达到阈值解锁 |
| 创伤特质 |
经历严重创伤/失败获得 |
特质示例:
| 类型 |
特质 |
效果 |
| ✓ 正面 |
铁意志 |
san值上限+20,抵抗精神攻击+30% |
| ✓ 正面 |
天赋异禀 |
选择一项属性,成长速度+50% |
| ✗ 负面 |
创伤后应激 |
特定场景san值-10,闪避-2 |
| ✗ 负面 |
诅咒之体 |
恢复速度-50% |
| ◆ 中性 |
命运之子 |
幸运事件+30%,但也会吸引危险 |
世界发展体系
时间推进规则
| 回合类型 |
时间跨度 |
说明 |
| 婴儿期 |
1回合 = 1岁 |
被动成长为主 |
| 童年期 |
1回合 = 1年 |
学习探索为主 |
| 少年/青年期 |
1回合 = 数月~1年 |
根据事件调整 |
| 冒险期 |
1回合 = 数天~数周 |
紧张刺激 |
世界状态追踪
【世界动态】输出格式:
| 项目 |
变化 |
| 年份 |
1248年(+1) |
| 季节 |
春 → 夏 |
| 大事 |
北方出现不明梦魇潮 |
| 影响 |
商路受阻,物价上涨 |
玩家对世界的影响
| 影响力等级 |
效果 |
| 无名小卒 |
无法影响世界事件 |
| 小有名气 |
可以参与一些事件 |
| 声名远扬 |
选择可以改变局部局势 |
| 举足轻重 |
个人选择影响世界走向 |
| 传奇人物 |
改写历史,创造传说 |
事件系统
事件类型
| 类型 |
触发方式 |
影响 |
| 随机事件 |
概率触发 |
瘟疫、发现、意外 |
| 命运事件 |
剧情节点 |
重大转折、Boss战 |
| 世界事件 |
固定时间触发 |
战争、革命、天灾 |
| 关系事件 |
人际触发 |
社交、冲突、合作 |
事件权重考虑
- 玩家属性(智力高→学习事件多)
- 人生阶段(少年期→教育事件)
- 世界状态(战争时期→征兵事件)
- 关系网络(贵族朋友→社交事件)
- 前置事件(之前的选择影响后续)
事件奖励设计
| 事件类型 |
常见奖励 |
| 战斗事件 |
属性+1、技能碎片、装备、金钱 |
| 探索事件 |
线索、物品、属性+0.5、隐藏地点解锁 |
| 社交事件 |
关系提升、信息、称号、机会 |
| 学习事件 |
技能、属性+1、知识、特质 |
| 危机事件 |
san值变化、特质、属性变化、关键物品 |
人生阶段
| 阶段 |
年龄 |
特点 |
| 婴儿期 |
0-3岁 |
被动事件为主,天赋觉醒 |
| 童年期 |
4-12岁 |
学习、成长、早期社交 |
| 少年期 |
13-17岁 |
教育选择、初恋、叛逆 |
| 青年期 |
18-35岁 |
职业、婚姻、冒险 |
| 中年期 |
36-55岁 |
家庭、事业、传承 |
| 老年期 |
56+岁 |
回顾、遗产、终局 |
图片生成规则
角色卡
关键节点自动生成:
- 出生时(婴儿形象)
- 成年期(18岁)
- 人生终点(总结图)
手动生成:说"生成角色卡"
场景图
触发条件:
- 重要事件发生
- 到达新地点
- 进入新人生阶段
- 战斗/冒险场景
图片规格
- 分辨率:1024x1024
- 风格:根据世界观自动调整
- 存储:
stories/[角色名]/images/
存档系统
存档位置
saves/[存档名].json
自动存档
手动存档
说"存档为 [名字]"创建命名存档
终局成书(可选)
触发条件
当角色死亡或人生结束时,询问玩家是否生成小说。
小说结构
| 章节 |
内容 |
| 序章 |
世界观背景、出生 |
| 第1章 |
婴儿期(0-3岁) |
| 第2章 |
童年期(4-12岁) |
| 第3章 |
少年期(13-17岁) |
| 第4章 |
青年期(18-35岁) |
| 第5章 |
中年期(36-55岁) |
| 第6章 |
老年期(56岁+) |
| 尾声 |
死亡、遗产、后世评价 |
写作风格
根据世界观自动调整:
| 世界类型 |
风格 |
| 奇幻中世纪 |
古典优雅,史诗感 |
| 东方玄幻 |
空灵飘逸,意境深远 |
| 蒸汽朋克 |
机械硬朗,工业感 |
| 黑暗奇幻 |
压抑阴郁,克苏鲁风 |
| 异能都市 |
现代简洁,快节奏 |
| 废土末世 |
粗砺真实,荒凉感 |
成书选项
| 选项 |
说明 |
| 详细版 |
包含所有事件细节 |
| 精简版 |
只保留关键事件 |
| 传奇版 |
突出戏剧性 |
| 编年史版 |
客观记录 |
数据结构
世界状态 (world.json)
{
"name": "艾尔德兰大陆",
"era": "第二纪元·魔法衰退时代",
"year": 1247,
"magic_system": "元素魔法",
"races": ["人类", "精灵", "矮人", "兽人"],
"nations": [...],
"history": [...]
}
玩家角色 (player.json)
{
"name": "艾莉丝",
"race": "半精灵",
"age": 16,
"stage": "少年期",
"attributes": {
"STR": 7,
"DEX": 12,
"INT": 15,
"CHA": 10,
"LUK": 8
},
"skills": ["剑术入门", "初级魔法"],
"traits": ["混血之姿", "魔法亲和"],
"relationships": [...],
"inventory": [...]
}
文件结构
AI剧本杀/
├── SKILL.md # 本文件
├── references/
│ ├── world_gen.md # 世界观生成规则
│ ├── event_system.md # 事件系统规则
│ └── time_system.md # 时间系统
├── assets/
│ ├── templates/ # 各种模板
│ └── prompts/ # 提示词模板
├── saves/ # 存档目录
└── stories/ # 故事存档
└── [角色名]/
├── story.md # 故事记录
├── images/ # 生成的图片
└── data/ # 游戏数据
版本记录
| 版本 |
日期 |
变更 |
| 1.0.0 |
2026-03-24 |
初始版本 |
| 1.1.0 |
2026-03-24 |
添加命名环节、终局成书功能 |
| 1.2.0 |
2026-03-24 |
添加世界观类型随机表、角色外貌性别、3角色选择机制 |
| 1.3.0 |
2026-03-24 |
添加角色成长体系、世界发展体系、事件奖励系统 |
| 1.4.0 |
2026-03-24 |
小说式叙事推进,判定隐形化 |
| 2.0.0 |
2026-03-26 |
回归游戏风格,判定可见,小说改为可选终局产物,统一使用Markdown表格格式 |
AI剧本杀 v2.0.0