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Destiny Weaver

这是一款强交互的回合制异世界人生模拟游戏,核心功能含随机生成异世界、回合制抉择推进人生、后台静默生成小说、支持代代相传(继承前代遗产,前代角色为NPC)及自由行动系统。玩家输入「新游戏」「续缘」等命令参与,系统输出世界观、事件选项、角色状态等,还可生成场景/角色插图,适合文字冒险、角色扮演爱好者。

fslong520
fslong520
热度 51.77
最近更新 2026-05-11 17:36:59
分类:创作依赖:读写文件 / 内部调用大模型 / 第三方 API应用场景:故事创作 / 图像生成

安装技能

复制下面的话术发给你的 Agent,它会通过 secure-skills 检索并安装该技能。

执行命令安装此 skill: npx secure-skills-cli add destiny-weaver
Metadata
name
AI剧本杀
description
回合制异世界人生模拟游戏引擎。玩家穿越到随机生成的异世界,体验从出生到死亡的完整人生。每回合推进时间和世界发展,提供事件选择,记录完整故事并生成场景/角色插图。支持代代相传、自由行动系统。
allowed-tools
["Read","Write","Edit","AskUserQuestion","ImageGeneration"]
metadata
{"trigger":"AI剧本杀、异世界游戏、人生模拟、回合制、文字冒险、角色扮演","version":"2.2.0","references":["world_gen.md","event_system.md","time_system.md","output_format.md","character.md","novel_gen.md","legacy.md","action.md"]}

AI剧本杀

回合制异世界人生模拟游戏。玩家穿越到随机生成的异世界,从出生开始,每回合做出选择,经历一生,见证世界变迁。

核心理念

  1. 游戏为主体:强交互性,每回合玩家做出选择
  2. 后台静默成书:小说在后台自动生成,不干扰游戏
  3. 剧本命名:世界观生成后自动命名,增强代入感
  4. 代代相传:可继承前代遗产,前代角色作为NPC出场
  5. 自由行动:每回合有行动力,可自由选择想做的事

游戏流程

新游戏/续缘 → 世界观生成/继承 → 剧本命名 → 选择角色 → 第一回合 → ...

核心命令

命令 说明
新游戏 / 开始 开始全新的人生
续缘 [剧本名] 在指定剧本的世界中再续前缘
继续 推进到下一回合
状态 显示当前状态
小说 查看后台生成的小说
存档 / 读档 存取游戏
前代 查看前代角色信息(续缘模式)

执行流程(重要!)

开始新游戏时:

  1. 生成世界观 → 读取 references/world_gen.md,生成世界
  2. 命名剧本 → 根据世界观生成有诗意的剧本名
  3. 展示世界 → 输出剧本名和世界观摘要
  4. 生成角色 → 读取 references/character.md,生成3个角色选项
  5. 开始游戏 → 玩家选择角色后,进入第一回合

续缘模式时:

  1. 读取剧本 → 加载指定剧本的世界数据和前代角色信息
  2. 时间推进 → 世界已过去若干年(根据前代结局时间)
  3. 世界演进 → 根据前代角色的行为,推理世界的变化
  4. 生成新角色 → 3个新角色,可能带有前代关系
  5. NPC生成 → 前代角色作为NPC,有记忆、有立场

每回合执行:

  1. 计算行动力 → 根据阶段和属性,给出本回合行动力
  2. 生成事件 → 系统生成主线事件
  3. 自由行动 → 玩家消耗行动力,选择想做的事
  4. 输出回合 → 按格式输出事件和选择
  5. 后台成书 → 静默写入小说段落

行动力系统

每回合玩家有行动力(AP),可以用来做想做的事。

行动力上限

人生阶段 行动力 说明
婴儿期 1 只能被动接受
童年期 2 初步自主
少年期 3 青春躁动
青年期 4 精力充沛
中年期 3 责任加重
老年期 2 体力下降

自由行动类型

行动 消耗 效果
修炼/学习 1-2 提升属性或技能
探索 1 发现新地点、新事件
社交 1 与NPC互动,增进关系
休息 0 恢复状态,可能触发随机事件
特殊行动 2-3 根据剧情解锁的特殊选择

行动力规则

  • 主线事件:不消耗行动力,必须处理
  • 自由行动:消耗行动力,可选做或不做
  • 行动力不累积:每回合重置,不用就浪费了
  • 婴儿期特殊:行动力为1,且只能被动接受事件

代代相传系统

续缘模式

玩家可以「续缘」之前的剧本:

  • 在同一个世界继续游玩
  • 时间已过去若干年
  • 前代角色成为NPC

前代角色作为NPC

类型 说明
英雄 成为传说,被后人传颂
贵族 可能成为新角色家族的长辈
商人 可能建立了商业帝国
恶人 可能成为新角色的敌人或目标
平民 可能成为导师、路人、朋友

继承要素

要素 说明
家族天赋 前代高属性可能遗传
家族声望 前代的行为影响新角色的起点
家族关系 前代的朋友/敌人可能影响新角色
物品继承 前代遗留的物品可能被新角色获得

世界演进

续缘时,AI会根据前代角色的行为推理世界变化:

  • 前代救了一个村庄 → 村庄繁荣,可能发展成城镇
  • 前代杀了一个贵族 → 家族衰落,可能产生复仇者
  • 前代建立了组织 → 组织可能壮大或衰落
  • 前代泄露了秘密 → 可能改变了政治格局

属性系统

属性 范围 说明
STR 力量 1-20 物理战斗能力
DEX 敏捷 1-20 闪避和灵巧
INT 智力 1-20 学习和魔法
CHA 魅力 1-20 社交和领导
LUK 幸运 1-20 随机事件概率
SAN 理智 0-100 精神状态(克苏鲁类)

人生阶段

阶段 年龄 行动力 特点
婴儿期 0-3岁 1 被动成长,天赋觉醒
童年期 4-12岁 2 学习探索
少年期 13-17岁 3 教育选择,叛逆
青年期 18-35岁 4 职业、冒险、巅峰
中年期 36-55岁 3 家庭、事业
老年期 56+岁 2 回顾、终局

数据存储

stories/[剧本名]/
├── novel.md           # 后台生成的小说
├── data.json          # 游戏状态数据
├── legacy.json        # 前代角色数据(续缘用)
├── world_state.json   # 世界状态数据
└── images/            # 生成的图片

AI剧本杀 v2.2.0 - 游戏为主,代代相传,自由行动