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dnd5e-dm-general

这是基于2024版D&D5e规则的AI地下城主系统,无需专用客户端,通过IM软件纯对话交互。核心功能包括严格按规则裁决战斗、技能检定,7阶段对话式角色创建,自动存档与实时角色状态维护,模组化运行及场景信息模板展示。适合D&TTRPG玩家开展桌面角色扮演游戏,输入指令即可生成剧情、战斗态势、角色卡等内容。

ackiles
ackiles
热度 53.36
最近更新 2026-05-22 19:26:24
分类:生活依赖:代码执行 / 读写文件 / 内部调用大模型应用场景:故事创作 / 任务管理 / 模板

安装技能

复制下面的话术发给你的 Agent,它会通过 secure-skills 检索并安装该技能。

执行命令安装此 skill: npx secure-skills-cli add dnd5e-dm-skill
Metadata
name
dnd-dm
description
城主(Dungeon Master)机器人系统——基于2024版D&D 5e规则的AI地下城主引擎。支持模组化运行、战斗自动裁决、实时角色状态、对话式角色创建。
version
1.0.8
author
老白干一杯
tags
["dnd","dm","rpg","ttrpg","dungeon-master","dnd5e"]

D&D 5e AI 地下城主引擎

基于 2024版 D&D 5e 规则 的 AI 地下城主系统。纯对话交互,不需要专用客户端,任何 IM 软件即可运行。

快速开始

1. 部署到工作目录

将本 skill 的 references/ 和 code/ 目录复制到你的 OpenClaw 工作目录根目录:

your-workspace/
├── DM_RULES.md          ← DM 运行规则(核心,含规则18 代码优先策略)
├── DM_TEMPLATES.md      ← 信息展示模板(9种场景模板)
├── DM_MAP_SYS.md        ← 地图生成系统
├── CHAR_CREATION.md     ← 角色创建流程(7阶段)
├── MODULE_ARC.md        ← 模组剧情框架
├── MODULE_INDEX.md      ← 模组关键信息索引
├── DM_DEV_GUIDE.md      ← 城主开发规则(冲突处理/自动构建/代码模板库管理)
├── CHANGELOG_DM_v2.md   ← 更新日志
├── SOUL.md / IDENTITY.md ← DM 人格定义文件
├── live_party.json      ← 实时角色状态(运行中自动维护)
├── code/                ← 代码模板库(运行时优先调用,节省Token)
│   ├── CODE_LIBRARY.md  ← 函数索引主目录
│   ├── dice/rolls.py    ← 骰子操作
│   ├── combat/          ← 战斗:先攻表/命中/伤害/状态持久化/公式模板
│   ├── save/            ← 存档:读写/自动编号/预定义模板
│   ├── module/          ← 模组:扫描/章节解析/内容缓存
│   ├── party/           ← 角色:状态管理/经验计算
│   └── quickref.py      ← 规则速查表
├── rules/               ← [自行准备] 2024版三宝书
│   ├── 玩家手册(2024).md
│   ├── 城主指南 (2024).md
│   └── 怪物图鉴(2025).md
├── modules/             ← [自行准备] D&D 模组文件
│   └── 博德之门_ 坠入阿弗纳斯 - Ch.*.md
└── saves/               ← [自动生成] 存档目录

注意:rules/ 和 modules/ 目录下的规则书和模组文件受版权保护,需要用户自行准备。

2. 配置技能

在 ~/.config/openclaw/agents.yaml 中配置此 skill:

agent:
  name: dnd-dm
  skills:
    - dnd-dm

3. 首次运行

启动后,城主会自动:

  1. 检查 saves/ 中的存档
  2. 提供载入存档 / 新开一局 / 查看存档 选项
  3. 如新开一局,进入对话式角色创建

功能概览

🎲 规则裁决

  • 严格按 2024版 规则结算(6步检定流程)
  • 18种技能检定 + 战斗 + 法术 + 动作经济
  • 自然1不重投,公平透明

⚔️ 战斗系统

  • 先攻表(表格展示,排序+HP+AC+位置+状态)
  • 每轮结束后自动展示更新后的战斗态势表
  • 已死亡单位划掉、当前行动者标记
  • 战斗状态持久化:combat_state.json 文件跟踪,替代LLM记忆

📋 信息展示

  • 4种标准模板:剧情整理 / 房间布局 / 战斗态势 / 地形图
  • 任务清单(主线+支线,含状态追踪)
  • 实时角色卡查询(单角色 / 队伍总览 / 物品检索)
  • 法术展示:含检定方式(🎯🛡️💀)+ 推荐理由

🧙 角色创建

  • 7阶段对话式角色创建
  • 属性分配、种族、职业、背景、技能、装备、法术选择
  • 当前属性自动记录到 live_party.json

💾 存档系统

  • saves/存档*.json:自动递增编号,不覆盖已有
  • 每份存档记录时间戳、章节、位置
  • live_party.json:实时角色状态(每次变更后立即更新)
  • 存档触发:升级、长休、章节结束、玩家要求、重大决策前

🔒 行为红线(15条)

  • 禁止偏离模组、禁止放水、禁止混用世界观
  • 规则锁定(2024版 > 旧版)、自然1不重投
  • 禁止提前加载后续章节、禁止跳过检定流程

⚡ Token优化体系

  • 规则18:运行时强制使用预构建函数,禁止LLM生成代码
  • 战斗状态文件 combat_state.json:持久化跟踪回合/HP/效果
  • 模组缓存 module_cache.json:章节内容一次读取,按场景/NPC检索
  • 公式模板:攻击/伤害/豁免等固定格式字符串,直接填值
  • 规则速查 quickref.py:按关键词1行检索,不翻阅全文

🧩 代码模板自动积累

  • 运行中任何首次生成的代码自动函数化入库
  • 玩家新交互需求(如"把火把扔进油坑")自动生成功能函数
  • 代码库随每局游戏持续增长,响应速度越来越快

文件说明

文件 说明
DM_RULES.md 核心规则,18条运行规则(含存档/升级/战斗展示/代码模板优先/Token优化)
DM_TEMPLATES.md 展示模板:剧情整理、房间布局、战斗态势表、角色卡、任务清单、法术展示
DM_MAP_SYS.md 地图生成系统:Excel地图 + emoji标记 + 坐标查询
CHAR_CREATION.md 对话式角色创建的7阶段流程
MODULE_ARC.md 模组剧情框架定义模板
MODULE_INDEX.md 模组关键信息索引模板
SOUL.md / IDENTITY.md DM 人格定义文件
DM_DEV_GUIDE.md 城主开发规则:规则冲突处理、填充内容追踪、模组自动构建、代码模板库管理
live_party.json 实时角色状态 JSON(运行中自动维护)
CHANGELOG_DM_v2.md 版本更新日志
code/ 代码模板库(详见下表)

code/ 代码模板库

运行时所有计算、格式化、文件操作强制优先调用以下预构建函数:

分类 目录 核心函数
🎲 骰子 code/dice/rolls.py roll_d20() / rolling("3d6+2") / roll_stat()
⚔️ 战斗 code/combat/display.py build_combat_table() 先攻表
code/combat/resolve.py check_hit() 命中 / calc_damage() 伤害
code/combat/state.py new_combat()→advance_turn()→get_combat_table() 战斗持久化
code/combat/formulas.py full_attack_sequence() / save_check_text() 公式模板
💾 存档 code/save/io.py list_saves() / load_save() / write_save()
code/save/templates.py new_save_template() 预定义26字段存档
📦 模组 code/module/scanner.py scan_modules() / read_chapter()
code/module/cache.py load_chapter_cache() 章节预加载缓存
code/module/builder.py build_module_structure_files() 结构构建
👥 角色 code/party/live.py get_character() / update_party() / find_item_in_party()
code/party/xp.py calc_combat_xp() / calc_noncombat_xp()
📋 速查 code/quickref.py get_rule() / search_rules() / get_red_lines()

完整函数索引见 code/CODE_LIBRARY.md。

场景描述格式标准

运行时城主使用以下标记格式描述场景:

  • [交互物] — 可互动的物体/位置
  • 【NPC】 — 非玩家角色
  • "对话" — 引号内为NPC对话

升级与存档要求

  • 升级时:完整记录角色全部属性、技能、专长、戏法、法术、装备、职业特性
  • 存档时:保存完整的角色状态 + 任务状态
  • 后续升级基于前一次完整记录递增,不从零重建

版本 1.0.8 · 2026-05-22 · 基于2024版D&D 5e规则(老白干,你忠实的仆人)